Codzienna praktyka kodowania

Tak jak sportowcy codziennie trenują, aby doskonalić swoje umiejętności, a muzycy regularnie ćwiczą, aby doskonalić swoje rzemiosło, tak samo kodowanie wymaga konsekwentnej praktyki.

Extension methods wywołania łańcuchowe

Gdy metoda rozszerzenia zwraca wartość, która ma ten sam typ, co jej argument, może być użyta do „połączenia” jednego lub więcej wywołań metod z kompatybilną sygnaturą.

Extension methods

Metody rozszerzające zostały wprowadzone w C # 3.0. Metody rozszerzające rozszerzają i dodają zachowanie do istniejących już typów bez tworzenia nowego typu pochodnego, rekompilacji lub innej modyfikacji oryginalnego typu.

StringBuilder

W sytuacjach, w których konieczne jest dokonanie wielokrotnych modyfikacji ciągu znaków, potrzebujemy klasy StringBuilder.

Łańcuchy (string)

Łańcuchy , a więc ciągi znaków w języku C#, są typu string. Ciągi znaków są przechowywane jako sekwencyjne, tylko do odczytu kolekcje obiektów typu char w standardzie Unicode.

Efektywne manipulowanie Stringiem.

Chcemy posłużyć się zawartością obiektu typu String, ale chcemy uniknąć jego nadmiarowości przy jego automatycznym tworzeniu z powodu niezmienności takich obiektów.

Wprowadzenie do SortedSet w C#

W języku C# SortedSet to kolekcja obiektów w kolejności posortowanej. Należy do kolekcji typów ogólnych i jest zdefiniowana w przestrzeni nazw System.Collections.Generic.

Implementowanie Stosu

Stos to struktura danych typu LIFO (Last In, First Out), co oznacza, że ​​pierwszy element dodany do stosu jest ostatnim, który zostanie z niego usunięty. Stosy są powszechnie używane w informatyce do różnych celów, takich jak cofanie operacji, wyrażenia arytmetyczne i wywoływanie funkcji.

Implementacja Kolejki

Podstawowe operacje wykonywane na kolejce to Enqueue i Dequeue. Dane są dodawane do kolejki za pomocą metody Enqueue. Dane są usuwane z kolejki za pomocą metody Dequeue. Można zajrzeć do elementu, który wyjdzie z kolejki i służy do tego metoda Peek.

Instrukcje iteracyjne – do while

Pętla do while działa identycznie jak pętla while, z tą różnicą, że bez względu na warunek kod instrukcji zostanie wykonany przynajmniej jeden raz.