Clean Architecture w .NET 10 — refaktoryzacja
Dostajesz projekt do utrzymania, otwierasz pierwszy plik i widzisz kontroler na 150 linii, który waliduje dane, liczy kwoty, łączy się z bazą, wysyła maile i obsługuje…
Czytaj więcej →Dostajesz projekt do utrzymania, otwierasz pierwszy plik i widzisz kontroler na 150 linii, który waliduje dane, liczy kwoty, łączy się z bazą, wysyła maile i obsługuje…
Czytaj więcej →Znasz definicje SOLID na pamięć, ale wciąż nie wiesz, kiedy ich użyć? To najczęstszy problem na drodze junior → mid. Większość tutoriali tłumaczy zasady SOLID w…
Czytaj więcej →Repository Pattern w C# – Refaktoryzacja kodu do Clean Architecture Masz wrażenie, że Twoja klasa robi zbyt wiele? Wczytuje dane z pliku, deserializuje JSON i jeszcze…
Czytaj więcej →Twój pierwszy projekt Tetris w .NET! Darmowa seria tutoriali Marzysz o stworzeniu własnej gry w .NET? A może chcesz zgłębić tajniki programowania gier, testowania kodu i…
Czytaj więcej →Adapter to nie tylko GoF – to nazwa całej architektury Większość artykułów o wzorcu Adapter kończy się na przykładzie „owijamy jedną klasę drugą klasą”. To prawda…
Czytaj więcej →Kąt widzenia: kompozycja wielu strategii, pipeline, async, Result PatternPrzykład przewodni: system walidacji rejestracji użytkownika — każda reguła jako osobna strategia Czym różni się ten post od…
Czytaj więcej →Most Most (Bridge) jest strukturalnym wzorcem projektowym pozwalającym na rozdzielenie dużej klasy lub zestawu spokrewnionych klas na dwie hierarchie: abstrakcję oraz implementację. Nad obiema można wówczas…
Czytaj więcej →Fasada Fasada (Facade) jest strukturalnym wzorcem projektowym, który wyposaża bibliotekę, framework lub inny złożony zestaw klas w uproszczony interfejs. Cel Fasada zapewnia ujednolicony interfejs do zestawu…
Czytaj więcej →Singleton Singleton jest kreacyjnym wzorcem projektowym, który zapewnia, że klasa ma tylko jedną instancję i zapewnia globalny punkt dostępu do tej instancji. Cel Intencją wzorca singleton…
Czytaj więcej →Prototyp (Prototype) Prototyp jest kreacyjnym wzorcem projektowym, który umożliwia kopiowanie już istniejących obiektów. To dość prosty wzorzec. Pozostałe wzorce kreacyjne to Builder, Singleton oraz Factory Method…
Czytaj więcej →Budowniczy (Builder) Builder jest kreacyjnym wzorcem projektowym. Wśród innych wzorców kreacyjnych warto poznać Factory Method oraz Prototype, a całościowe spojrzenie daje przewodnik po wzorcach projektowych. Cel…
Czytaj więcej →Fabryka Abstrakcyjna bardziej praktyczny przykład Intencją wzorca fabryki abstrakcyjnej jest zapewnienie interfejsu do tworzenia rodzin powiązanych lub zależnych obiektów bez określania ich konkretnych klas. Teorię tego…
Czytaj więcej →Fabryka abstrakcyjna (Abstract Factory) Główna różnica między metodą fabryczną a fabryką abstrakcyjną polega na tym, że metoda fabryczna to pojedyncza metoda, a fabryka abstrakcyjna to obiekt.…
Czytaj więcej →Używamy plików cookie do analityki i reklam. Możesz zmienić wybór w każdej chwili.
Polityka prywatności · Polityka cookies