Znajdź najmniejszą i największą liczbę
Napiszemy teraz programu C#, który może znaleźć i wydrukować, najmniejszą i największą liczbę w danej tablicy liczb całkowitych.
C# Seria Programista – część 1 – Podstawy Programowania
Napiszemy teraz programu C#, który może znaleźć i wydrukować, najmniejszą i największą liczbę w danej tablicy liczb całkowitych.
Ciąg Fibonacciego – ciąg liczb naturalnych określony rekurencyjnie w sposób następujący: Pierwszy wyraz jest równy 0, drugi jest równy 1, każdy następny jest sumą dwóch poprzednich. Formalnie: Kolejne wyrazy tego ciągu nazywane są liczbami Fibonacciego.
C# i środowisko uruchomieniowe języka (common language runtime) są ściśle ze sobą powiązane. I Jednym z przykładów tej relacji jest sposób działania czyszczenia pamięci. Wiemy, że w C# możemy zbudować nowy obiekt, kiedy tylko będziemy go potrzebować. Używając operatora new, możemy stworzyć obiekt.
Jak tworzyć wątki w C#. W języku C# system wielowątkowy jest oparty na klasie Thread, która hermetyzuje wykonywanie wątków. Ta klasa zawiera kilka metod i właściwości, które pomagają w zarządzaniu i tworzeniu wątków.
Kolejnym typem, który możemy mieć w klasie są zdarzenia. Wielokrotnie w rozwoju oprogramowania potrzebujemy interakcji aby śledzić komponenty, które wykonują jakieś interesujące rzeczy w nieprzewidywalnym czasie. Na przykład przycisk na ekranie jest elementem, który chcemy śledzić, i chcemy wiedzieć, kiedy użytkownik klika ten przycisk.
Wyobraź sobie, że chcesz zadeklarować zmienną, która odwołuje się do metody, a więc nie jest zmienną do trzymania liczby całkowitej, lub ciągu znaków lub dowolnego obiektu jakiejś klasy.
Z operatorów mogą korzystać również nasze własne obiekty, ale w normalnej sytuacji nie będą one wiedziały jak mają skorzystać z tych operatorów.
C# umożliwia zdefiniowanym przez użytkownika typom przeciążanie operatorów
poprzez de-finowanie statycznych funkcji składowych za pomocą słowa kluczowego operatora.
Metody rozszerzające zostały wprowadzone w C # 3.0. Metody rozszerzające rozszerzają i dodają zachowanie do istniejących już typów bez tworzenia nowego typu pochodnego, rekompilacji lub innej modyfikacji oryginalnego typu.
W sytuacjach, w których konieczne jest dokonanie wielokrotnych modyfikacji ciągu znaków, potrzebujemy klasy StringBuilder.
Łańcuchy , a więc ciągi znaków w języku C#, są typu string. Ciągi znaków są przechowywane jako sekwencyjne, tylko do odczytu kolekcje obiektów typu char w standardzie Unicode.
Używamy plików cookie do analityki i reklam. Możesz zmienić wybór w każdej chwili.
Polityka prywatności