Skip to content
DEV – HOBBY
DEV – HOBBY
Programowanie Nasze Hobby : c sharp, angular, html, css
  • .NET Developer
  • Kursy
  • Blog
  • Moje Kursy

🔥 Zapisy zamknięte, ale możesz pobrać Roadmapę .NET i dołączyć do listy oczekujących. - Pobierz i dołącz do lity VIP !

Podstawy Programowania

C# Seria Programista – część 1 – Podstawy Programowania

Input Output w programowaniu

Input i Output w C# — fundament każdej aplikacji

Input Output w programowaniu — fundament każdej aplikacji Klikasz przycisk w aplikacji… i coś się dzieje.Ale czy naprawdę rozumiesz co dokładnie dzieje się pomiędzy input a output? W tym artykule pokażę Ci jeden z najważniejszych modeli w programowaniu:Input → Processing…

Continue reading Input i Output w C# — fundament każdej aplikacji

IEnumerable vs IQueryable w EF Core

IEnumerable vs IQueryable w EF Core

IEnumerable vs IQueryable w EF Core – wydajność i pułapki Masz działający kod w EF Core, wrzucasz go na produkcję… i nagle aplikacja zaczyna zużywać ogromne ilości RAM, a baza danych dostaje zadyszki? W wielu przypadkach przyczyną jest jedna, pozornie…

Continue reading IEnumerable vs IQueryable w EF Core

Czym jest statement w programowaniu?

Czym jest statement w programowaniu? Instrukcje w kodzie Kiedy po raz pierwszy siadasz przed edytorem i zaczynasz pisać kod, wszystko wygląda jak chaos symboli. Średniki, nawiasy, znaki równości w dziwnych miejscach. Ale jest jedna koncepcja, która porządkuje ten obraz od…

Continue reading Czym jest statement w programowaniu?

const vs readonly vs static readonly w C#

Wyobraź sobie taką sytuację: masz bibliotekę Shared.dll, w której ktoś zdefiniował public const int MaxRetries = 3;. Pół roku później zmieniasz tę wartość na 5, publikujesz nową wersję biblioteki, podmieniasz plik .dll na serwerze — a aplikacja dalej robi tylko…

Continue reading const vs readonly vs static readonly w C#

Czym jest .NET? CLR, BCL i różnice wersji

Zaczynasz naukę C# i już na starcie trafiasz na ścianę nazw: .NET Framework, .NET Core, .NET 5, .NET 6, .NET 8, .NET 9… W dodatku ktoś Ci mówi “nie używaj już Frameworka”, ktoś inny wysyła Ci 10-letni tutorial, który akurat…

Continue reading Czym jest .NET? CLR, BCL i różnice wersji

Unit testy w Infrastructure

Testy warstwy Infrastructure w .NET

Unit testy w Infrastructure .NET – jak testować File.ReadAllText zgodnie z Clean Architecture Dlaczego Infrastructure psuje testy? Testowanie warstwy Infrastructure w .NET to temat, który regularnie wywołuje frustrację. Domain? Czysta logika. Application? Use case’y i mocki. Ale gdy pojawiają się…

Continue reading Testy warstwy Infrastructure w .NET

Unit Testing Application Layer w .NET

Testy Application Layer w .NET z Moq

Unit Testing Application Layer w .NET – Mockowanie zależności z Moq Testowanie Application Layer w .NET (Unit Testing) to moment, w którym wielu programistów zaczyna improwizować. Klasy mają zależności, pojawiają się repository, serwisy, pliki… a testy nagle przestają być unit.…

Continue reading Testy Application Layer w .NET z Moq

Repository Pattern

Repository Pattern w C# — dostęp do danych

Repository Pattern w C# – Refaktoryzacja kodu do Clean Architecture Masz wrażenie, że Twoja klasa robi zbyt wiele? Wczytuje dane z pliku, deserializuje JSON i jeszcze tworzy obiekty? To klasyczny problem, który prowadzi do chaosu i łamania zasad SOLID. W…

Continue reading Repository Pattern w C# — dostęp do danych

Refaktoryzacja RPG w C# — logika domenowa vs UI

Oddzielenie logiki domenowej od UI Pisząc gry czy aplikacje w C#, często zaczynamy od prostych rozwiązań – np. wyświetlania komunikatów przez Console.WriteLine. To działa na początku, ale szybko prowadzi do problemu: logika biznesowa staje się przyspawana do jednego interfejsu użytkownika…

Continue reading Refaktoryzacja RPG w C# — logika domenowa vs UI

Klasy i obiekty w C# na przykładzie gry RPG

Klasy i Obiekty w C# na przykładzie gry RPG Czujesz, że „klasa” to coś więcej niż szkolna sala, ale nie do końca wiesz jak ją wykorzystać w kodzie? 😄 Dobrze trafiłeś! W tym wpisie nauczysz się, czym są klasy i…

Continue reading Klasy i obiekty w C# na przykładzie gry RPG

async/await w C# — metafora kelnera oddającego wątek do puli podczas operacji I/O

async/await w C# — przewodnik z pułapkami

async i await to dwa słowa kluczowe, które wyglądają prosto, a potrafią zniszczyć produkcję. Dodajesz async, dorzucasz await, kompiluje się i działa. Do momentu, aż pod obciążeniem aplikacja zaczyna się dławić, pojawia się tajemniczy deadlock, albo wyjątek znika bez śladu.…

Continue reading async/await w C# — przewodnik z pułapkami

Obiekty w C#

Obiekty w C# — analogia klocków LEGO

Obiekty w C# to jak Klocki LEGO Czy kiedykolwiek bawiłeś się klockami LEGO? Pamiętasz tę satysfakcję, gdy z pojedynczych, kolorowych elementów powstawała imponująca budowla? Programowanie w C#, a konkretnie praca z obiektami, działa na bardzo podobnej zasadzie! Wyobraź sobie, że…

Continue reading Obiekty w C# — analogia klocków LEGO

a close up of a red and white electrical device

Adapter w architekturze Ports & Adapters (.NET)

Adapter to nie tylko GoF – to nazwa całej architektury Większość artykułów o wzorcu Adapter kończy się na przykładzie „owijamy jedną klasę drugą klasą”. To prawda na poziomie mechaniki, ale pomija najważniejszą rzecz: Adapter jest literalnie drugim słowem w nazwie…

Continue reading Adapter w architekturze Ports & Adapters (.NET)

Stronicowanie wpisów

1 2 … 5 Następne

Popularne kursy

  • C# Podstawy Programowania: Twój Pi...
    200PLN
     
    Autor: Mariusz Jurczenko
  • C# Podstawy Programowania Obiektowego
    200PLN
     
    Autor: Mariusz Jurczenko
  • Przydatne Narzędzia
    Bezpłatnie
     
    Autor: Mariusz Jurczenko
  • AI w .NET
  • Algorytmy
  • Architektura i Projektowanie Oprogramowania
  • Csharp
  • Html
  • Kolekcje
  • Programowanie
  • Programowanie i rozwój oprogramowania
  • Programowanie w C#
  • Rozwój Oprogramowania i Kariera
  • SOLID
  • Wzorce Projektowe
  • Wzorce Projektowe i Zasady
  • Zadania Rekrutacyjne
  • Visitor Pattern w C# — anatomia GoF i double dispatch
  • Clean Architecture w .NET 10 — REST API
  • Clean Architecture w .NET 10 — refaktoryzacja
  • Composite Pattern w C# — anatomia GoF i struktury drzewiaste
  • Zasady SOLID w C# — 5 reguł z przykładami

Menu

  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
  • Moje Kursy
  • Blog
  • LISTA VIP
  • Csharp
  • Zadania Rekrutacyjne
  • Wzorce Projektowe
  • SOLID
  • Algorytmy
  • Kolekcje
  • Jak stosować 5 zasad SOLID w C#
  • Projekt Tetris w .NET — seria tutoriali
  • Aplikacja do zarządzania kontaktami w C#
  • Scaffolding w Visual Studio — szybkie API .NET
Copyright © 2015 - 2026 DEV-HOBBY.PL
Logowanie
The password must have a minimum of 8 characters of numbers and letters, contain at least 1 capital letter
Wyrażam zgodę na przechowywanie i przetwarzanie moich danych przez tę witrynę. Polityka prywatności
Zapamiętaj mnie
Logowanie Zarejestruj się
Przywróć hasło
Send reset link
Password reset link sent to your email Zamknij
Confirmation link sent Postępuj zgodnie z instrukcjami przesłanymi na Twój adres email. Zamknij
Your application is sent We'll send you an email as soon as your application is approved. Go to Profile
Nie masz konta? Zarejestruj się Logowanie
Zapomniane hasło

Szanujemy Twoją prywatność

Używamy plików cookie do analityki i reklam. Możesz zmienić wybór w każdej chwili.

Polityka prywatności