Skip to content
DEV – HOBBY
DEV – HOBBY
Programowanie Nasze Hobby : c sharp, angular, html, css
  • .NET Developer
  • Kursy
  • Blog
  • Moje Kursy

🔥 Zapisy zamknięte, ale możesz pobrać Roadmapę .NET i dołączyć do listy oczekujących. - Pobierz i dołącz do lity VIP !

C#

C#

Repository Pattern

Repository Pattern w C# — dostęp do danych

Repository Pattern w C# – Refaktoryzacja kodu do Clean Architecture Masz wrażenie, że Twoja klasa robi zbyt wiele? Wczytuje dane z pliku, deserializuje JSON i jeszcze tworzy obiekty? To klasyczny problem, który prowadzi do chaosu i łamania zasad SOLID. W…

Continue reading Repository Pattern w C# — dostęp do danych

Refaktoring do Clean Architecture w C# – Podział na Warstwy(Krok po Kroku)

Refaktoring do Clean Architecture w C# — warstwy

Refaktoring do Clean Architecture w C# – Podział na Warstwy 🔑 Spis treści 🏛 Czym jest Clean Architecture? Refaktoring do Clean Architecture w C# – Podział na Warstwy opiera się na wzorcu zaproponowanym przez Roberta C. Martina (Uncle Bob). Jego…

Continue reading Refaktoring do Clean Architecture w C# — warstwy

Refaktoryzacja RPG w C# — logika domenowa vs UI

Oddzielenie logiki domenowej od UI Pisząc gry czy aplikacje w C#, często zaczynamy od prostych rozwiązań – np. wyświetlania komunikatów przez Console.WriteLine. To działa na początku, ale szybko prowadzi do problemu: logika biznesowa staje się przyspawana do jednego interfejsu użytkownika…

Continue reading Refaktoryzacja RPG w C# — logika domenowa vs UI

Factory Pattern w C# — postacie w grze RPG

C# Factory Pattern w praktyce Chcesz tworzyć bohaterów i potwory w grze RPG jedną linijką kodu (Factory Pattern)?W tej części kursu pokażę Ci, jak zastosować wzorzec projektowy Factory w C#, aby centralnie zarządzać procesem generowania postaci. Nauczysz się wczytywać dane…

Continue reading Factory Pattern w C# — postacie w grze RPG

Klasy i obiekty w C# na przykładzie gry RPG

Klasy i Obiekty w C# na przykładzie gry RPG Czujesz, że „klasa” to coś więcej niż szkolna sala, ale nie do końca wiesz jak ją wykorzystać w kodzie? 😄 Dobrze trafiłeś! W tym wpisie nauczysz się, czym są klasy i…

Continue reading Klasy i obiekty w C# na przykładzie gry RPG

Value Object w DDD

Value Object w DDD — implementacja w C# z rekordem

Tworzysz domenę i masz decimal Price, string Email, string Currency… Wszystko działa, dopóki ktoś nie przekaże ujemnej ceny, pustego emaila albo waluty “DUPA”. Walidacja rozsiana po kontrolerach, serwisach i handlerach. Każdy sprawdza po swojemu. Albo nie sprawdza wcale. Value Object…

Continue reading Value Object w DDD — implementacja w C# z rekordem

async/await w C# — metafora kelnera oddającego wątek do puli podczas operacji I/O

async/await w C# — przewodnik z pułapkami

async i await to dwa słowa kluczowe, które wyglądają prosto, a potrafią zniszczyć produkcję. Dodajesz async, dorzucasz await, kompiluje się i działa. Do momentu, aż pod obciążeniem aplikacja zaczyna się dławić, pojawia się tajemniczy deadlock, albo wyjątek znika bez śladu.…

Continue reading async/await w C# — przewodnik z pułapkami

Obiekty w C#

Obiekty w C# — analogia klocków LEGO

Obiekty w C# to jak Klocki LEGO Czy kiedykolwiek bawiłeś się klockami LEGO? Pamiętasz tę satysfakcję, gdy z pojedynczych, kolorowych elementów powstawała imponująca budowla? Programowanie w C#, a konkretnie praca z obiektami, działa na bardzo podobnej zasadzie! Wyobraź sobie, że…

Continue reading Obiekty w C# — analogia klocków LEGO

.net 2025

.NET 2025 — 10 kluczowych rekomendacji

.NET w 2025: 10 Kluczowych Rekomendacji Hej, Deweloperzy .NET! Rok 2025 puka do drzwi, a wraz z nim nowe wyzwania, narzędzia i najlepsze praktyki w naszym ulubionym ekosystemie .NET. Microsoft nie zwalnia tempa, a my, jako profesjonaliści, musimy być o…

Continue reading .NET 2025 — 10 kluczowych rekomendacji

Scaffolding w Visual Studio — generowanie kodu, grafika

Scaffolding w Visual Studio — szybkie API .NET

API z Visual Studio Scaffolding Tworzenie interfejsu API od zera to nie lada wyzwanie. Mnogość elementów do zaprogramowania, możliwość popełnienia błędów składniowych czy literówek – to tylko niektóre z przeszkód, które mogą spowolnić pracę nad projektem. Na szczęście z pomocą…

Continue reading Scaffolding w Visual Studio — szybkie API .NET

a close up of a red and white electrical device

Adapter w architekturze Ports & Adapters (.NET)

Adapter to nie tylko GoF – to nazwa całej architektury Większość artykułów o wzorcu Adapter kończy się na przykładzie „owijamy jedną klasę drugą klasą”. To prawda na poziomie mechaniki, ale pomija najważniejszą rzecz: Adapter jest literalnie drugim słowem w nazwie…

Continue reading Adapter w architekturze Ports & Adapters (.NET)

Pierwszy program w C# — krok po kroku z kodem

C# Pierwszy Program C# to nowoczesny, obiektowy język programowania, który jest łatwy do nauki i jednocześnie bardzo potężny. W tym poście pokażę, jak napisać swój pierwszy program w C#, wyjaśniając krok po kroku, co dzieje się w kodzie. Prosty przykład…

Continue reading Pierwszy program w C# — krok po kroku z kodem

Strategy Pattern w C# — pipeline walidacji

Kąt widzenia: kompozycja wielu strategii, pipeline, async, Result PatternPrzykład przewodni: system walidacji rejestracji użytkownika — każda reguła jako osobna strategia Czym różni się ten post od poprzedniego? W poprzednim poście (#110) jeden kontekst wybierał jedną aktywną strategię z wielu —…

Continue reading Strategy Pattern w C# — pipeline walidacji

Stronicowanie wpisów

Poprzednie 1 2 3 … 11 Następne

Popularne kursy

  • C# Podstawy Programowania: Twój Pi...
    200PLN
     
    Autor: Mariusz Jurczenko
  • C# Podstawy Programowania Obiektowego
    200PLN
     
    Autor: Mariusz Jurczenko
  • Przydatne Narzędzia
    Bezpłatnie
     
    Autor: Mariusz Jurczenko
  • AI w .NET
  • Algorytmy
  • Architektura i Projektowanie Oprogramowania
  • Csharp
  • Html
  • Kolekcje
  • Programowanie
  • Programowanie i rozwój oprogramowania
  • Programowanie w C#
  • Rozwój Oprogramowania i Kariera
  • SOLID
  • Wzorce Projektowe
  • Wzorce Projektowe i Zasady
  • Zadania Rekrutacyjne
  • Clean Architecture w .NET 10 — REST API
  • Clean Architecture w .NET 10 — refaktoryzacja
  • Zasady SOLID w C# — 5 reguł z przykładami
  • 10 pytań rekrutacyjnych Junior .NET Developer
  • Konfiguracja w ASP.NET Core — appsettings, Options i sekrety

Menu

  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
  • Moje Kursy
  • Blog
  • LISTA VIP
  • Csharp
  • Zadania Rekrutacyjne
  • Wzorce Projektowe
  • SOLID
  • Algorytmy
  • Kolekcje
  • Jak stosować 5 zasad SOLID w C#
  • Projekt Tetris w .NET — seria tutoriali
  • Aplikacja do zarządzania kontaktami w C#
  • Scaffolding w Visual Studio — szybkie API .NET
Copyright © 2015 - 2026 DEV-HOBBY.PL
Logowanie
The password must have a minimum of 8 characters of numbers and letters, contain at least 1 capital letter
Wyrażam zgodę na przechowywanie i przetwarzanie moich danych przez tę witrynę. Polityka prywatności
Zapamiętaj mnie
Logowanie Zarejestruj się
Przywróć hasło
Send reset link
Password reset link sent to your email Zamknij
Confirmation link sent Postępuj zgodnie z instrukcjami przesłanymi na Twój adres email. Zamknij
Your application is sent We'll send you an email as soon as your application is approved. Go to Profile
Nie masz konta? Zarejestruj się Logowanie
Zapomniane hasło

Szanujemy Twoją prywatność

Używamy plików cookie do analityki i reklam. Możesz zmienić wybór w każdej chwili.

Polityka prywatności