Skip to content
DEV – HOBBY
DEV – HOBBY
Programowanie Nasze Hobby : c sharp, angular, html, css
  • .NET Developer
  • Kursy
  • Blog
  • Moje Kursy

🔥 Zapisy zamknięte, ale możesz pobrać Roadmapę .NET i dołączyć do listy oczekujących. - Pobierz i dołącz do lity VIP !

C#

C#

Unit testy w Infrastructure

Testy warstwy Infrastructure w .NET

Unit testy w Infrastructure .NET – jak testować File.ReadAllText zgodnie z Clean Architecture Dlaczego Infrastructure psuje testy? Testowanie warstwy Infrastructure w .NET to temat, który regularnie wywołuje frustrację. Domain? Czysta logika. Application? Use case’y i mocki. Ale gdy pojawiają się…

Continue reading Testy warstwy Infrastructure w .NET

Unit Testing Application Layer w .NET

Testy Application Layer w .NET z Moq

Unit Testing Application Layer w .NET – Mockowanie zależności z Moq Testowanie Application Layer w .NET (Unit Testing) to moment, w którym wielu programistów zaczyna improwizować. Klasy mają zależności, pojawiają się repository, serwisy, pliki… a testy nagle przestają być unit.…

Continue reading Testy Application Layer w .NET z Moq

Refaktoryzacja Clean Architecture

Clean Architecture w C# — BattleService w Core

Refaktoryzacja kodu do Clean Architecture – BattleService w Core Masz wrażenie, że Twój Program.cs robi wszystko naraz – od wyświetlania UI po symulację logiki biznesowej? 🚨To klasyczny objaw spaghetti code.W tym artykule pokażę Ci, jak przenieść logikę do Service Layer,…

Continue reading Clean Architecture w C# — BattleService w Core

Repository Pattern

Repository Pattern w C# — dostęp do danych

Repository Pattern w C# – Refaktoryzacja kodu do Clean Architecture Masz wrażenie, że Twoja klasa robi zbyt wiele? Wczytuje dane z pliku, deserializuje JSON i jeszcze tworzy obiekty? To klasyczny problem, który prowadzi do chaosu i łamania zasad SOLID. W…

Continue reading Repository Pattern w C# — dostęp do danych

Refaktoring do Clean Architecture w C# – Podział na Warstwy(Krok po Kroku)

Refaktoring do Clean Architecture w C# — warstwy

Refaktoring do Clean Architecture w C# – Podział na Warstwy 🔑 Spis treści 🏛 Czym jest Clean Architecture? Refaktoring do Clean Architecture w C# – Podział na Warstwy opiera się na wzorcu zaproponowanym przez Roberta C. Martina (Uncle Bob). Jego…

Continue reading Refaktoring do Clean Architecture w C# — warstwy

Refaktoryzacja RPG w C# — logika domenowa vs UI

Oddzielenie logiki domenowej od UI Pisząc gry czy aplikacje w C#, często zaczynamy od prostych rozwiązań – np. wyświetlania komunikatów przez Console.WriteLine. To działa na początku, ale szybko prowadzi do problemu: logika biznesowa staje się przyspawana do jednego interfejsu użytkownika…

Continue reading Refaktoryzacja RPG w C# — logika domenowa vs UI

Factory Pattern w C# — postacie w grze RPG

C# Factory Pattern w praktyce Chcesz tworzyć bohaterów i potwory w grze RPG jedną linijką kodu (Factory Pattern)?W tej części kursu pokażę Ci, jak zastosować wzorzec projektowy Factory w C#, aby centralnie zarządzać procesem generowania postaci. Nauczysz się wczytywać dane…

Continue reading Factory Pattern w C# — postacie w grze RPG

Klasy i obiekty w C# na przykładzie gry RPG

Klasy i Obiekty w C# na przykładzie gry RPG Czujesz, że „klasa” to coś więcej niż szkolna sala, ale nie do końca wiesz jak ją wykorzystać w kodzie? 😄 Dobrze trafiłeś! W tym wpisie nauczysz się, czym są klasy i…

Continue reading Klasy i obiekty w C# na przykładzie gry RPG

Value Object w DDD

Value Object w DDD — implementacja w C# z rekordem

Tworzysz domenę i masz decimal Price, string Email, string Currency… Wszystko działa, dopóki ktoś nie przekaże ujemnej ceny, pustego emaila albo waluty “DUPA”. Walidacja rozsiana po kontrolerach, serwisach i handlerach. Każdy sprawdza po swojemu. Albo nie sprawdza wcale. Value Object…

Continue reading Value Object w DDD — implementacja w C# z rekordem

async/await w C# — metafora kelnera oddającego wątek do puli podczas operacji I/O

async/await w C# — przewodnik z pułapkami

async i await to dwa słowa kluczowe, które wyglądają prosto, a potrafią zniszczyć produkcję. Dodajesz async, dorzucasz await, kompiluje się i działa. Do momentu, aż pod obciążeniem aplikacja zaczyna się dławić, pojawia się tajemniczy deadlock, albo wyjątek znika bez śladu.…

Continue reading async/await w C# — przewodnik z pułapkami

Obiekty w C#

Obiekty w C# — analogia klocków LEGO

Obiekty w C# to jak Klocki LEGO Czy kiedykolwiek bawiłeś się klockami LEGO? Pamiętasz tę satysfakcję, gdy z pojedynczych, kolorowych elementów powstawała imponująca budowla? Programowanie w C#, a konkretnie praca z obiektami, działa na bardzo podobnej zasadzie! Wyobraź sobie, że…

Continue reading Obiekty w C# — analogia klocków LEGO

.net 2025

.NET 2025 — 10 kluczowych rekomendacji

.NET w 2025: 10 Kluczowych Rekomendacji Hej, Deweloperzy .NET! Rok 2025 puka do drzwi, a wraz z nim nowe wyzwania, narzędzia i najlepsze praktyki w naszym ulubionym ekosystemie .NET. Microsoft nie zwalnia tempa, a my, jako profesjonaliści, musimy być o…

Continue reading .NET 2025 — 10 kluczowych rekomendacji

Scaffolding w Visual Studio — generowanie kodu, grafika

Scaffolding w Visual Studio — szybkie API .NET

API z Visual Studio Scaffolding Tworzenie interfejsu API od zera to nie lada wyzwanie. Mnogość elementów do zaprogramowania, możliwość popełnienia błędów składniowych czy literówek – to tylko niektóre z przeszkód, które mogą spowolnić pracę nad projektem. Na szczęście z pomocą…

Continue reading Scaffolding w Visual Studio — szybkie API .NET

Stronicowanie wpisów

Poprzednie 1 2 3 … 12 Następne

Popularne kursy

  • C# Podstawy Programowania: Twój Pi...
    200PLN
     
    Autor: Mariusz Jurczenko
  • C# Podstawy Programowania Obiektowego
    200PLN
     
    Autor: Mariusz Jurczenko
  • Przydatne Narzędzia
    Bezpłatnie
     
    Autor: Mariusz Jurczenko
  • AI w .NET
  • Algorytmy
  • Architektura i Projektowanie Oprogramowania
  • Csharp
  • Html
  • Kolekcje
  • Programowanie i rozwój oprogramowania
  • Rozwój Oprogramowania i Kariera
  • SOLID
  • Wzorce Projektowe
  • Wzorce Projektowe i Zasady
  • Zadania Rekrutacyjne
  • Equals i GetHashCode w C# — fotel sprzedany dwa razy
  • Rekordy, LINQ i async – quiz: zgadnij output 9 fragmentów
  • Newsy .NET — .NET 11 RC1, unie w C# 15 i CS8509 (wrzesień 2026)
  • Delegat jako parametr w C# – pułapka bez komunikatu
  • Pułapki C# – quiz: zgadnij output 9 fragmentów kodu

Menu

  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
  • Moje Kursy
  • Blog
  • LISTA VIP
  • Csharp
  • Zadania Rekrutacyjne
  • Wzorce Projektowe
  • SOLID
  • Algorytmy
  • Kolekcje
  • Jak stosować 5 zasad SOLID w C#
  • Projekt Tetris w .NET — seria tutoriali
  • Aplikacja do zarządzania kontaktami w C#
  • Scaffolding w Visual Studio — szybkie API .NET
Copyright © 2015 - 2026 DEV-HOBBY.PL
Logowanie
Hasło musi mieć co najmniej 8 znaków, zawierać cyfry i litery oraz przynajmniej jedną wielką literę.
Akceptuję Regulamin. Informacje o przetwarzaniu danych osobowych znajdziesz w Polityce prywatności.
Chcę darmową Roadmapę .NET. Zapisuję się na newsletter dev-hobby.pl i chcę otrzymywać na podany adres e-mail materiały edukacyjne oraz informacje o produktach i promocjach. W zamian otrzymam bezpłatnie Roadmapę .NET. Mogę zrezygnować w każdej chwili. (opcjonalnie)
Zapamiętaj mnie
Logowanie Zarejestruj się
Przywróć hasło
Wyślij link do zmiany hasła
Link do zmiany hasła wysłany na Twój adres e-mail Zamknij
Link potwierdzający wysłany Postępuj zgodnie z instrukcją wysłaną na Twój adres e-mail. Zamknij
Your application is sent We'll send you an email as soon as your application is approved. Przejdź do profilu
Nie masz konta? Zarejestruj się Logowanie
Zapomniane hasło

Zanim zaczniesz — pliki cookie

Używamy plików cookie do analityki (żeby wiedzieć, które materiały są przydatne) i do reklam. Wybierz jedną z trzech opcji — każdą możesz później zmienić przyciskiem „Zarządzaj zgodą”.

Polityka prywatności  ·  Polityka cookies