C# Record: kiedy użyć record zamiast class?
Record w C# pozwala tworzyć proste modele danych krócej i czytelniej niż klasyczna klasa. Zobacz na przykładzie, kiedy warto użyć rekordu zamiast class.
C#
Record w C# pozwala tworzyć proste modele danych krócej i czytelniej niż klasyczna klasa. Zobacz na przykładzie, kiedy warto użyć rekordu zamiast class.
Masz działający kod w EF Core, wrzucasz go na produkcję… i nagle aplikacja zaczyna zużywać ogromne ilości RAM, a baza danych dostaje zadyszki? W wielu przypadkach przyczyną jest jedna, pozornie niewinna decyzja: użycie IEnumerable zamiast IQueryable. W tym artykule pokażę Ci realny problem produkcyjny, wyjaśnię jak działa EF Core pod maską i pokażę, jak pisać wydajny kod zgodny z Clean Architecture.
Pseudokod to narzędzie każdego programisty — nie tylko juniora. Dowiedz się, czym jest, jak go pisać w C# i kiedy uratuje Ci projekt. Przykłady i schematy.
W tym artykule wyjaśniam, czym dokładnie jest pseudokod, kiedy po niego sięgać i jak może uratować Ci projekt — albo przynajmniej piątkowy wieczór.
Kiedy po raz pierwszy siadasz przed edytorem i zaczynasz pisać kod, wszystko wygląda jak chaos symboli. Średniki, nawiasy, znaki równości w dziwnych miejscach. Ale jest jedna koncepcja, która porządkuje ten obraz od razu — **statement**, czyli instrukcja. To absolutna podstawa każdego języka programowania. Zrozum, czym jest statement, a czytanie i pisanie kodu stanie się nagle o wiele bardziej intuicyjne.
Pisanie zapytań LINQ w C# wygląda na proste… dopóki kod nie zacznie żyć własnym życiem. Jedna długa linia, kilka Where, Select, OrderBy i nagle czytelność znika, code review boli, a każda zmiana grozi błędem. W tym artykule pokażę Ci, dlaczego Tall LINQ wygrywa z Wide LINQ, i jak pisać zapytania LINQ, które są czytelne, bezpieczne i przyjazne w utrzymaniu.
Testowanie warstwy Infrastructure w .NET to temat, który regularnie wywołuje frustrację. Domain? Czysta logika. Application? Use case’y i mocki. Ale gdy pojawiają się pliki, JSON i File.ReadAllText, większość projektów kapituluje.
Testowanie Application Layer w .NET to moment, w którym wielu programistów zaczyna improwizować. Klasy mają zależności, pojawiają się repository, serwisy, pliki… a testy nagle przestają być unit. W tym artykule pokażę Ci jak testować Application Layer poprawnie, używając mockowania z Moq, na realnym przykładzie GameService. Bez teorii dla teorii. Z kodem, który działa i skaluje się w projektach enterprise.
Masz wrażenie, że Twój Program.cs robi wszystko naraz – od wyświetlania UI po symulację logiki biznesowej?
To klasyczny objaw spaghetti code.
W tym artykule pokażę Ci, jak przenieść logikę do Service Layer, zyskać czystość architektury i przygotować kod pod testy jednostkowe. Wszystko w praktycznym przykładzie refaktoryzacji RPG w C# i .NET.
Masz wrażenie, że Twoja klasa robi zbyt wiele? Wczytuje dane z pliku, deserializuje JSON i jeszcze tworzy obiekty? To klasyczny problem, który prowadzi do chaosu i łamania zasad SOLID. W tym wpisie pokażę Ci, jak w praktyce wykorzystać Repository Pattern w C# w ramach Clean Architecture, aby oddzielić domenę od warstwy danych i stworzyć elastyczny, testowalny kod.
Twój projekt w C# zaczyna przypominać spaghetti code? Wszystko wrzucone do jednego pliku, a każda zmiana wywołuje efekt domina? 🚨
W tym artykule pokażę Ci, jak przejść od chaosu do Clean Architecture – krok po kroku, na przykładzie gry RPG w C#.
Dowiesz się, czym są warstwy Core, Application, Infrastructure i UI, jak je utworzyć oraz dlaczego są kluczowe dla skalowalnego i łatwego w utrzymaniu kodu.
Pisząc gry czy aplikacje w C#, często zaczynamy od prostych rozwiązań – np. wyświetlania komunikatów przez Console.WriteLine. To działa na początku, ale szybko prowadzi do problemu: logika biznesowa staje się przyspawana do jednego interfejsu użytkownika.
W tym artykule pokażę Ci, jak w projekcie RPG w C# zrobić refaktoryzację i odseparować logikę domenową od warstwy UI, wykorzystując podejście event-driven. To fundament pod Clean Architecture i elastyczne rozwiązania w .NET.
Chcesz tworzyć bohaterów i potwory w grze RPG jedną linijką kodu? W tym artykule pokażę Ci, jak zastosować wzorzec projektowy Factory w C# do centralnego zarządzania procesem tworzenia postaci. Dowiesz się, jak wczytywać dane z plików TXT i JSON, jak oddzielić logikę biznesową od tworzenia obiektów oraz jak napisać kod, który łatwo rozbudujesz bez frustracji i kodowego spaghetti.
Używamy plików cookie do analityki i reklam. Możesz zmienić wybór w każdej chwili.
Polityka prywatności