LINQ w C# — kompletny przewodnik z przykładami
LINQ w C# – kompletny przewodnik z przykładami i najlepszymi praktykami LINQ w C# (Language Integrated Query) to jedno z tych narzędzi, które realnie zmieniają sposób…
Czytaj więcej →C#, .NET, wzorce projektowe, algorytmy i zadania rekrutacyjne — wiedza, która realnie przybliża Cię do pierwszej pracy w IT.
LINQ w C# – kompletny przewodnik z przykładami i najlepszymi praktykami LINQ w C# (Language Integrated Query) to jedno z tych narzędzi, które realnie zmieniają sposób…
Czytaj więcej →Most Most (Bridge) jest strukturalnym wzorcem projektowym pozwalającym na rozdzielenie dużej klasy lub zestawu spokrewnionych klas na dwie hierarchie: abstrakcję oraz implementację. Nad obiema można wówczas…
Czytaj więcej →Fasada Fasada (Facade) jest strukturalnym wzorcem projektowym, który wyposaża bibliotekę, framework lub inny złożony zestaw klas w uproszczony interfejs. Cel Fasada zapewnia ujednolicony interfejs do zestawu…
Czytaj więcej →Singleton Singleton jest kreacyjnym wzorcem projektowym, który zapewnia, że klasa ma tylko jedną instancję i zapewnia globalny punkt dostępu do tej instancji. Cel Intencją wzorca singleton…
Czytaj więcej →Prototyp (Prototype) Prototyp jest kreacyjnym wzorcem projektowym, który umożliwia kopiowanie już istniejących obiektów. To dość prosty wzorzec. Pozostałe wzorce kreacyjne to Builder, Singleton oraz Factory Method…
Czytaj więcej →Budowniczy (Builder) Builder jest kreacyjnym wzorcem projektowym. Wśród innych wzorców kreacyjnych warto poznać Factory Method oraz Prototype, a całościowe spojrzenie daje przewodnik po wzorcach projektowych. Cel…
Czytaj więcej →Fabryka Abstrakcyjna bardziej praktyczny przykład Intencją wzorca fabryki abstrakcyjnej jest zapewnienie interfejsu do tworzenia rodzin powiązanych lub zależnych obiektów bez określania ich konkretnych klas. Teorię tego…
Czytaj więcej →Fabryka abstrakcyjna (Abstract Factory) Główna różnica między metodą fabryczną a fabryką abstrakcyjną polega na tym, że metoda fabryczna to pojedyncza metoda, a fabryka abstrakcyjna to obiekt.…
Czytaj więcej →Metoda Wytwórcza bardziej praktyczny przykład Jak już wiemy intencją wzorca, jest zdefiniowanie interfejsu do tworzenia obiektów, ale to podklasy decydują, którą klasę utworzyć. Innymi słowy, metoda…
Czytaj więcej →Metoda wytwórcza (Factory Method) Metoda wytwórcza jest kreacyjnym wzorcem projektowym.Znanna też jako: Konstruktor wirtualny, Virtual constructor Cel Metoda wytwórcza to wzorzec projektowy, którego celem jest dostarczenie…
Czytaj więcej →Problem, który realnie rozwiązuje Adapter Wyobraź sobie typowy scenariusz w projekcie komercyjnym: musisz zintegrować system z bramką płatniczą dostarczoną przez zewnętrznego vendora. Dostajesz paczkę NuGet `LegacyPayments.Sdk`,…
Czytaj więcej →Kąt widzenia: klasyczny GoF — jeden kontekst, wiele wymienialnych algorytmów, wybór na podstawie danych użytkownikaPrzykład przewodni: sortowanie i filtrowanie katalogu produktów w ASP.NET Core Problem, który…
Czytaj więcej →Kąt widzenia: edukacyjny/referencyjny – jak anatomicznie rozumieć wzorzec projektowyPrzykład przewodni: wzorzec Strategy rozkładany na części pierwsze zgodnie z opisem GoF Problem, który wzorce rozwiązują Wyobraź sobie,…
Czytaj więcej →Pobierz darmową Roadmapę .NET i zobacz, jak ułożyć te wszystkie tematy w spójną ścieżkę do pierwszej pracy.
Pobieram roadmapę →Używamy plików cookie do analityki i reklam. Możesz zmienić wybór w każdej chwili.
Polityka prywatności · Polityka cookies