Kontrola wersji – przewodnik dla początkujących

Wyobraź sobie, że pracujesz nad projektem oprogramowania i nagle wszystko idzie nie tak. Zmiany zachodzą na lewo, prawo i w środku, a Ty jesteś zagubiony w morzu kodu. W tym miejscu wkracza kontrola wersji. Wyobraź sobie taką sytuację: pracujesz nad projektem oprogramowania, może to twój pierwszy, może pięćdziesiąty, ale tak czy inaczej, jesteś po kolana w kodzie. Wprowadzasz zmiany, Twój zespół wprowadza zmiany i zanim się zorientujesz, próbujesz nawigować po oceanie modyfikacji bez kompasu.

Connectionstrings

Connectionstrings. Oto przykładowe Connectionstrings do najpopularniejszych baz danych.

LInq

LINQ

Language Integrated Query (LINQ) to rozszerzenie języka C# (i innych języków .NET) wprowadzone przez Microsoft. Jest to zestaw narzędzi, które pozwalają na wykonywanie zapytań do różnych źródeł danych takich jak kolekcje, bazy danych, dokumenty XML itp.

Most (Bridge)

Ten wzorzec ma na celu oddzielenie abstrakcji klasy od implementacji. W rezultacie zapewnia to możliwość zastąpienia implementacji inną implementacją bez modyfikowania abstrakcji.

Fasada (Facade)

Fasada zapewnia ujednolicony interfejs do zestawu interfejsów w podsystemie. Ten wzorzec definiuje interfejs wyższego poziomu, który ułatwia korzystanie z podsystemu.

Singleton

Singleton jest kreacyjnym wzorcem projektowym, który zapewnia, że klasa ma tylko jedną instancję i zapewnia globalny punkt dostępu do tej instancji.

Prototyp (Prototype)

Prototyp jest kreacyjnym wzorcem projektowym, który umożliwia kopiowanie już istniejących obiektów. To dość prosty wzorzec.

Budowniczy (Builder)

Budowniczy jest kreacyjnym wzorcem projektowym, który daje możliwość tworzenia złożonych obiektów etapami, krok po kroku. Wzorzec ten pozwala produkować różne typy oraz reprezentacje obiektu używając tego samego kodu konstrukcyjnego.

Fabryka Abstrakcyjna cz.2

Intencją wzorca fabryki abstrakcyjnej jest zapewnienie interfejsu do tworzenia rodzin powiązanych lub zależnych obiektów bez określania ich konkretnych klas.

Fabryka abstrakcyjna

Fabryka abstrakcyjna jest kreacyjnym wzorcem projektowym, który udostępnia interfejs do tworzenia rodzin powiązanych lub zależnych obiektów bez określania ich konkretnych klas. Czyli pozwala tworzyć rodziny spokrewnionych ze sobą obiektów bez określania ich konkretnych klas.

Metoda Wytwórcza cz.2

Jak już wiemy intencją wzorca jest zdefiniowanie interfejsu do tworzenia obiektów, ale to podklasy decydują, którą klasę utworzyć. Innymi słowy, metoda fabryczna pozwala klasie odroczyć tworzenie instancji do podklas.

Metoda wytwórcza

Metoda wytwórcza to wzorzec projektowy, którego celem jest dostarczenie interfejsu dla klas odpowiedzialnych za tworzenie konkretnego typu obiektów. Metoda wytwórcza definiuje standardowy sposób tworzenia obiektów w sposób niezależny od ich rodzaju. Rozwiązuje problem tworzenia obiektów bez określania ich konkretnych klas.