Tablica – Edycja Tablicy

Do tej pory pokazałem wam dwa różne sposoby odczytu danych znajdujących się w tablicy. Wyliczanie wszystkich elementów i wyszukiwanie poszczególnych elementów w tablicy. Teraz nadszedł czas, aby spróbować zmodyfikować tablicę.

Tablica – Wybieranie elementu

Innym bardzo częstym zadaniem jest wybranie pojedynczego elementu z kolekcji i zademonstruję to za pomocą przykładu, który pozwala użytkownikowi wybrać miesiąc według numeru. Na przykład pierwszym miesiącem jest styczeń, więc jeśli użytkownik wpisze 1, aplikacja wyświetli styczeń. Jeśli użytkownik wpisze 2, aplikacja wyświetli luty i tak dalej…

Wyliczanie tablicy – foreach

Bardzo częstym zadaniem związanym z kolekcjami jest to, że potrzebujesz zrobić coś z każdym elementem w kolekcji po kolei. Na Przykład z tablicą byłoby że potrzebujemy wymienić wszystkie miesiące roku w kolejności. Pokażę ci to.
Mamy tablicę miesięcy w roku.

Tablica. (Zbiór uporządkowany o ustalonym rozmiarze)

Tablica jest zindeksowanym zbiorem obiektów, wszystkich tego samego typu. Tablica jest dobra w przypadku przechowywania stałej liczby wartości lub referencji. Dwie szczególne cechy tablicy polegają na tym, że zawiera ona stałą liczbę elementów w określonej kolejności.

Tablice i kolekcje w C#

Tablice i kolekcje są fundamentalnymi strukturami danych w języku C# i innych językach programowania. Pozwalają na przechowywanie i zarządzanie danymi w różny sposób.

Funkcje (metody) w C#

Funkcje, zwane również metodami w języku C#, są kluczowym elementem programowania. Pozwalają na grupowanie określonych operacji w jednym miejscu, co ułatwia zarządzanie i strukturę kodu.

Pętle w języku C#

Pętle w języku C# są używane do wielokrotnego wykonywania określonego bloku kodu. Pozwalają na automatyzację powtarzalnych zadań, przetwarzanie kolekcji danych i ogólnie na kontrolowanie przepływu programu w zależności od określonych warunków.

Instrukcje warunkowe w C#

Instrukcje warunkowe pozwalają na wykonanie określonych bloków kodu tylko wtedy, gdy pewien warunek jest spełniony. W C# najczęściej używane instrukcje warunkowe to “if”, “else if” i “else”.

Zmienne i typy danych w języku C#

Zmienna to symboliczna nazwa, która jest używana do przechowywania danych w pamięci komputera. Zmienna może przechowywać różne rodzaje danych, takie jak liczby, tekst czy wartości logiczne.

Podstawowe koncepcje programowania

Podstawowe koncepcje programowania to fundamenty, które są wspólne dla większości języków programowania i które każdy programista powinien zrozumieć.

Hello World w C# z Git: Prosty Start

Celem tego przewodnika jest przeprowadzenie Cię przez proces tworzenia prostego projektu „Hello World” w języku C# oraz nauczenie podstaw zarządzania wersjami kodu za pomocą Git. Ten przewodnik jest przeznaczony zarówno dla początkujących, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z programowaniem, jak i dla tych, którzy chcą odświeżyć swoją wiedzę na temat .NET i Git.