Zasady projektowe w C# — DRY, KISS, YAGNI
Zanim poznasz nazwane wzorce projektowe (Strategy, Observer, Decorator), warto znać kilka prostszych, bardziej ogólnych zasad, które stoją za nimi wszystkimi. To nie formalne wzorce z diagramami UML — to praktyczne reguły, które prawdopodobnie już stosujesz intuicyjnie, tylko nie wiedziałeś, że…
