4 filary programowania obiektowego w C#
4 Filary Programowania Obiektowego w C# — Implementacja w ASP.NET Core Orientacja obiektowa jest kluczowym paradygmatem dla twórców stron internetowych. W tym artykule poznasz 4 filary…
Czytaj więcej →4 Filary Programowania Obiektowego w C# — Implementacja w ASP.NET Core Orientacja obiektowa jest kluczowym paradygmatem dla twórców stron internetowych. W tym artykule poznasz 4 filary…
Czytaj więcej →Dostajesz zadanie: „Sprawdź, czy w tablicy liczb istnieją dwie wartości, które sumują się do zadanego celu”. Patrzysz na treść i… nie wiesz od czego zacząć pisać…
Czytaj więcej →Kąt widzenia: nie “co nowego w .NET X” (to starzeje się w miesiąc), ale jak czytać ekosystem .NET — skąd brać informacje, jak rozumieć cykl wydań,…
Czytaj więcej →Programowanie dynamiczne (DP) to technika rozwiązywania problemu przez rozbicie go na mniejsze podproblemy — ale to, co ją naprawdę definiuje, to zapamiętywanie wyniku każdego podproblemu, żeby…
Czytaj więcej →Opanowanie kontroli wersji: przewodnik dla początkujących Wyobraź sobie, że pracujesz nad projektem oprogramowania i nagle wszystko idzie nie tak. Zmiany zachodzą na lewo, prawo i w…
Czytaj więcej →Connectionstrings Oto przykładowe Connectionstrings do najpopularniejszych baz danych. Microsoft SQL Server ODBC — Standard Connection ODBC — Trusted Connection ODBC DSN OleDb — Standard Connection OleDb…
Czytaj więcej →LINQ w C# – kompletny przewodnik z przykładami i najlepszymi praktykami LINQ w C# (Language Integrated Query) to jedno z tych narzędzi, które realnie zmieniają sposób…
Czytaj więcej →Most Most (Bridge) jest strukturalnym wzorcem projektowym pozwalającym na rozdzielenie dużej klasy lub zestawu spokrewnionych klas na dwie hierarchie: abstrakcję oraz implementację. Nad obiema można wówczas…
Czytaj więcej →Fasada Fasada (Facade) jest strukturalnym wzorcem projektowym, który wyposaża bibliotekę, framework lub inny złożony zestaw klas w uproszczony interfejs. Cel Fasada zapewnia ujednolicony interfejs do zestawu…
Czytaj więcej →Singleton Singleton jest kreacyjnym wzorcem projektowym, który zapewnia, że klasa ma tylko jedną instancję i zapewnia globalny punkt dostępu do tej instancji. Cel Intencją wzorca singleton…
Czytaj więcej →Prototyp (Prototype) Prototyp jest kreacyjnym wzorcem projektowym, który umożliwia kopiowanie już istniejących obiektów. To dość prosty wzorzec. Pozostałe wzorce kreacyjne to Builder, Singleton oraz Factory Method…
Czytaj więcej →Budowniczy (Builder) Builder jest kreacyjnym wzorcem projektowym. Wśród innych wzorców kreacyjnych warto poznać Factory Method oraz Prototype, a całościowe spojrzenie daje przewodnik po wzorcach projektowych. Cel…
Czytaj więcej →Fabryka Abstrakcyjna bardziej praktyczny przykład Intencją wzorca fabryki abstrakcyjnej jest zapewnienie interfejsu do tworzenia rodzin powiązanych lub zależnych obiektów bez określania ich konkretnych klas. Teorię tego…
Czytaj więcej →Używamy plików cookie do analityki i reklam. Możesz zmienić wybór w każdej chwili.
Polityka prywatności · Polityka cookies