Wyliczanie tablicy – foreach

Bardzo częstym zadaniem związanym z kolekcjami jest to, że potrzebujesz zrobić coś z każdym elementem w kolekcji po kolei. Na Przykład z tablicą byłoby że potrzebujemy wymienić wszystkie miesiące roku w kolejności. Pokażę ci to.
Mamy tablicę miesięcy w roku.

Tablica. (Zbiór uporządkowany o ustalonym rozmiarze)

Tablica jest zindeksowanym zbiorem obiektów, wszystkich tego samego typu. Tablica jest dobra w przypadku przechowywania stałej liczby wartości lub referencji. Dwie szczególne cechy tablicy polegają na tym, że zawiera ona stałą liczbę elementów w określonej kolejności.

Tablice i kolekcje w C#

Tablice i kolekcje są fundamentalnymi strukturami danych w języku C# i innych językach programowania. Pozwalają na przechowywanie i zarządzanie danymi w różny sposób.

Funkcje (metody) w C#

Funkcje, zwane również metodami w języku C#, są kluczowym elementem programowania. Pozwalają na grupowanie określonych operacji w jednym miejscu, co ułatwia zarządzanie i strukturę kodu.

Pętle w języku C#

Pętle w języku C# są używane do wielokrotnego wykonywania określonego bloku kodu. Pozwalają na automatyzację powtarzalnych zadań, przetwarzanie kolekcji danych i ogólnie na kontrolowanie przepływu programu w zależności od określonych warunków.

Instrukcje warunkowe w C#

Instrukcje warunkowe pozwalają na wykonanie określonych bloków kodu tylko wtedy, gdy pewien warunek jest spełniony. W C# najczęściej używane instrukcje warunkowe to “if”, “else if” i “else”.

Zmienne i typy danych w języku C#

Zmienna to symboliczna nazwa, która jest używana do przechowywania danych w pamięci komputera. Zmienna może przechowywać różne rodzaje danych, takie jak liczby, tekst czy wartości logiczne.

Podstawowe koncepcje programowania

Podstawowe koncepcje programowania to fundamenty, które są wspólne dla większości języków programowania i które każdy programista powinien zrozumieć.