a close up of a red and white electrical device

Wzorzec Adapter

Wzorzec adapter to kluczowy element programowania obiektowego, służący do integracji obiektów o różnych interfejsach. Umożliwia współpracę między niekompatybilnymi systemami bez konieczności modyfikacji wewnętrznych kodów. W artykule opisano zastosowania adaptera w różnych dziedzinach programowania, takich jak aplikacje webowe, mobilne oraz integracja API. Przykłady z życia codziennego i analizy techniczne pokazują znaczenie tego wzorca w zwiększaniu elastyczności kodu oraz ułatwieniu zarządzania projektami programistycznymi. Dowiedz się, jak wzorzec adapter może poprawić efektywność Twoich aplikacji i przyczynić się do ich rozwoju.

Wzorzec Strategia (Strategy Pattern) 

Wzorzec Strategia to sposób na to, aby móc łatwo zmieniać działanie programu bez potrzeby modyfikowania jego kodu. Dzięki temu możemy przygotować różne wersje rozwiązywania danego problemu, umieścić je w osobnych klasach, a później zamieniać między nimi w zależności od potrzeb, bez dotykania reszty aplikacji.

Most (Bridge)

Ten wzorzec ma na celu oddzielenie abstrakcji klasy od implementacji. W rezultacie zapewnia to możliwość zastąpienia implementacji inną implementacją bez modyfikowania abstrakcji.

Fasada (Facade)

Fasada zapewnia ujednolicony interfejs do zestawu interfejsów w podsystemie. Ten wzorzec definiuje interfejs wyższego poziomu, który ułatwia korzystanie z podsystemu.

Singleton

Singleton jest kreacyjnym wzorcem projektowym, który zapewnia, że klasa ma tylko jedną instancję i zapewnia globalny punkt dostępu do tej instancji.

Prototyp (Prototype)

Prototyp jest kreacyjnym wzorcem projektowym, który umożliwia kopiowanie już istniejących obiektów. To dość prosty wzorzec.

Budowniczy (Builder)

Budowniczy jest kreacyjnym wzorcem projektowym, który daje możliwość tworzenia złożonych obiektów etapami, krok po kroku. Wzorzec ten pozwala produkować różne typy oraz reprezentacje obiektu używając tego samego kodu konstrukcyjnego.

Fabryka Abstrakcyjna cz.2

Intencją wzorca fabryki abstrakcyjnej jest zapewnienie interfejsu do tworzenia rodzin powiązanych lub zależnych obiektów bez określania ich konkretnych klas.

Fabryka abstrakcyjna

Fabryka abstrakcyjna jest kreacyjnym wzorcem projektowym, który udostępnia interfejs do tworzenia rodzin powiązanych lub zależnych obiektów bez określania ich konkretnych klas. Czyli pozwala tworzyć rodziny spokrewnionych ze sobą obiektów bez określania ich konkretnych klas.

Metoda Wytwórcza cz.2

Jak już wiemy intencją wzorca jest zdefiniowanie interfejsu do tworzenia obiektów, ale to podklasy decydują, którą klasę utworzyć. Innymi słowy, metoda fabryczna pozwala klasie odroczyć tworzenie instancji do podklas.

Metoda wytwórcza

Metoda wytwórcza to wzorzec projektowy, którego celem jest dostarczenie interfejsu dla klas odpowiedzialnych za tworzenie konkretnego typu obiektów. Metoda wytwórcza definiuje standardowy sposób tworzenia obiektów w sposób niezależny od ich rodzaju. Rozwiązuje problem tworzenia obiektów bez określania ich konkretnych klas.

Adapter

Adaptera konwertuje interfejs klasy na inny interfejs, którego oczekują klienci, pozwala klasom współpracować ze sobą, co nie byłoby możliwe z powodu niezgodnych interfejsów