Klasy i Obiekty w C# – Dziedziczenie i Polimorfizm

Klasy i Obiekty w C# – Dziedziczenie i Polimorfizm w Grze RPG [Część 3]

Jeśli masz już klasę Bohater i myślisz o dodaniu Smoka, Orka czy Łucznika, to… STOP! Czas na elegancki kod z użyciem dziedziczenia i polimorfizmu w C#. Dzięki nim Twoja gra RPG stanie się skalowalna, rozszerzalna i po prostu profesjonalna. Przekonaj się, jak uprościć logikę walki, dodać nowych bohaterów i przeciwników bez zbędnego kopiowania kodu. Gotowy? Lecimy jak Smok ziejący ogniem! 🔥