C# Factory Pattern w praktyce – Tworzenie postaci w grze RPG [Część 4]

Chcesz tworzyć bohaterów i potwory w grze RPG jedną linijką kodu? W tym artykule pokażę Ci, jak zastosować wzorzec projektowy Factory w C# do centralnego zarządzania procesem tworzenia postaci. Dowiesz się, jak wczytywać dane z plików TXT i JSON, jak oddzielić logikę biznesową od tworzenia obiektów oraz jak napisać kod, który łatwo rozbudujesz bez frustracji i kodowego spaghetti.

Klasy i Obiekty w C# – Dziedziczenie i Polimorfizm

Klasy i Obiekty w C# – Dziedziczenie i Polimorfizm w Grze RPG [Część 3]

Jeśli masz już klasę Bohater i myślisz o dodaniu Smoka, Orka czy Łucznika, to… STOP! Czas na elegancki kod z użyciem dziedziczenia i polimorfizmu w C#. Dzięki nim Twoja gra RPG stanie się skalowalna, rozszerzalna i po prostu profesjonalna. Przekonaj się, jak uprościć logikę walki, dodać nowych bohaterów i przeciwników bez zbędnego kopiowania kodu. Gotowy? Lecimy jak Smok ziejący ogniem! 🔥