
C# Factory Pattern w praktyce – Tworzenie postaci w grze RPG krok po kroku [Część 4]
Chcesz tworzyć bohaterów i potwory w grze RPG jedną linijką kodu? W tym artykule pokażę Ci, jak zastosować wzorzec projektowy Factory w C# do centralnego zarządzania procesem tworzenia postaci. Dowiesz się, jak wczytywać dane z plików TXT i JSON, jak oddzielić logikę biznesową od tworzenia obiektów oraz jak napisać kod, który łatwo rozbudujesz bez frustracji i kodowego spaghetti.