IEnumerable vs IQueryable w EF Core

IEnumerable vs IQueryable w EF Core – wydajność i pułapki

Masz działający kod w EF Core, wrzucasz go na produkcję… i nagle aplikacja zaczyna zużywać ogromne ilości RAM, a baza danych dostaje zadyszki? W wielu przypadkach przyczyną jest jedna, pozornie niewinna decyzja: użycie IEnumerable zamiast IQueryable. W tym artykule pokażę Ci realny problem produkcyjny, wyjaśnię jak działa EF Core pod maską i pokażę, jak pisać wydajny kod zgodny z Clean Architecture.

Pseudokod w programowaniu — czym jest i kiedy go używać

Pseudokod to narzędzie każdego programisty — nie tylko juniora. Dowiedz się, czym jest, jak go pisać w C# i kiedy uratuje Ci projekt. Przykłady i schematy.
W tym artykule wyjaśniam, czym dokładnie jest pseudokod, kiedy po niego sięgać i jak może uratować Ci projekt — albo przynajmniej piątkowy wieczór.

Czym jest statement w programowaniu? Instrukcje w kodzie

Kiedy po raz pierwszy siadasz przed edytorem i zaczynasz pisać kod, wszystko wygląda jak chaos symboli. Średniki, nawiasy, znaki równości w dziwnych miejscach. Ale jest jedna koncepcja, która porządkuje ten obraz od razu — **statement**, czyli instrukcja. To absolutna podstawa każdego języka programowania. Zrozum, czym jest statement, a czytanie i pisanie kodu stanie się nagle o wiele bardziej intuicyjne.

Tall LINQ vs Wide LINQ

Tall LINQ vs Wide LINQ – jak pisać czytelny i bezpieczny LINQ w C#

Pisanie zapytań LINQ w C# wygląda na proste… dopóki kod nie zacznie żyć własnym życiem. Jedna długa linia, kilka Where, Select, OrderBy i nagle czytelność znika, code review boli, a każda zmiana grozi błędem. W tym artykule pokażę Ci, dlaczego Tall LINQ wygrywa z Wide LINQ, i jak pisać zapytania LINQ, które są czytelne, bezpieczne i przyjazne w utrzymaniu.

Unit Testing Application Layer w .NET

Unit Testing Application Layer w .NET – Mockowanie zależności z Moq [Część 13]

Testowanie Application Layer w .NET to moment, w którym wielu programistów zaczyna improwizować. Klasy mają zależności, pojawiają się repository, serwisy, pliki… a testy nagle przestają być unit. W tym artykule pokażę Ci jak testować Application Layer poprawnie, używając mockowania z Moq, na realnym przykładzie GameService. Bez teorii dla teorii. Z kodem, który działa i skaluje się w projektach enterprise.

Refaktoryzacja Clean Architecture

Refaktoryzacja kodu do Clean Architecture – BattleService w Core [3/6]  [Część 8]

Masz wrażenie, że Twój Program.cs robi wszystko naraz – od wyświetlania UI po symulację logiki biznesowej?
To klasyczny objaw spaghetti code.
W tym artykule pokażę Ci, jak przenieść logikę do Service Layer, zyskać czystość architektury i przygotować kod pod testy jednostkowe. Wszystko w praktycznym przykładzie refaktoryzacji RPG w C# i .NET.

Repository Pattern

Repository Pattern w C# – Refaktoryzacja kodu do Clean Architecture [2/6]  [Część 7]

Masz wrażenie, że Twoja klasa robi zbyt wiele? Wczytuje dane z pliku, deserializuje JSON i jeszcze tworzy obiekty? To klasyczny problem, który prowadzi do chaosu i łamania zasad SOLID. W tym wpisie pokażę Ci, jak w praktyce wykorzystać Repository Pattern w C# w ramach Clean Architecture, aby oddzielić domenę od warstwy danych i stworzyć elastyczny, testowalny kod.

Refaktoring do Clean Architecture w C# – Podział na Warstwy(Krok po Kroku)

Refaktoring do Clean Architecture w C# – Podział na Warstwy [1/6]  [Część 6]

Twój projekt w C# zaczyna przypominać spaghetti code? Wszystko wrzucone do jednego pliku, a każda zmiana wywołuje efekt domina? 🚨
W tym artykule pokażę Ci, jak przejść od chaosu do Clean Architecture – krok po kroku, na przykładzie gry RPG w C#.
Dowiesz się, czym są warstwy Core, Application, Infrastructure i UI, jak je utworzyć oraz dlaczego są kluczowe dla skalowalnego i łatwego w utrzymaniu kodu.

Refaktoryzacja RPG w C#: Oddzielenie logiki domenowej od UI  [Część 5]

Pisząc gry czy aplikacje w C#, często zaczynamy od prostych rozwiązań – np. wyświetlania komunikatów przez Console.WriteLine. To działa na początku, ale szybko prowadzi do problemu: logika biznesowa staje się przyspawana do jednego interfejsu użytkownika.
W tym artykule pokażę Ci, jak w projekcie RPG w C# zrobić refaktoryzację i odseparować logikę domenową od warstwy UI, wykorzystując podejście event-driven. To fundament pod Clean Architecture i elastyczne rozwiązania w .NET.

C# Factory Pattern w praktyce – Tworzenie postaci w grze RPG [Część 4]

Chcesz tworzyć bohaterów i potwory w grze RPG jedną linijką kodu? W tym artykule pokażę Ci, jak zastosować wzorzec projektowy Factory w C# do centralnego zarządzania procesem tworzenia postaci. Dowiesz się, jak wczytywać dane z plików TXT i JSON, jak oddzielić logikę biznesową od tworzenia obiektów oraz jak napisać kod, który łatwo rozbudujesz bez frustracji i kodowego spaghetti.