Refaktoryzacja Clean Architecture

Refaktoryzacja kodu do Clean Architecture – BattleService w Core [3/6]  [Część 8]

Masz wrażenie, że Twój Program.cs robi wszystko naraz – od wyświetlania UI po symulację logiki biznesowej?
To klasyczny objaw spaghetti code.
W tym artykule pokażę Ci, jak przenieść logikę do Service Layer, zyskać czystość architektury i przygotować kod pod testy jednostkowe. Wszystko w praktycznym przykładzie refaktoryzacji RPG w C# i .NET.

Repository Pattern

Repository Pattern w C# – Refaktoryzacja kodu do Clean Architecture [2/6]  [Część 7]

Masz wrażenie, że Twoja klasa robi zbyt wiele? Wczytuje dane z pliku, deserializuje JSON i jeszcze tworzy obiekty? To klasyczny problem, który prowadzi do chaosu i łamania zasad SOLID. W tym wpisie pokażę Ci, jak w praktyce wykorzystać Repository Pattern w C# w ramach Clean Architecture, aby oddzielić domenę od warstwy danych i stworzyć elastyczny, testowalny kod.

Refaktoring do Clean Architecture w C# – Podział na Warstwy(Krok po Kroku)

Refaktoring do Clean Architecture w C# – Podział na Warstwy [1/6]  [Część 6]

Twój projekt w C# zaczyna przypominać spaghetti code? Wszystko wrzucone do jednego pliku, a każda zmiana wywołuje efekt domina? 🚨
W tym artykule pokażę Ci, jak przejść od chaosu do Clean Architecture – krok po kroku, na przykładzie gry RPG w C#.
Dowiesz się, czym są warstwy Core, Application, Infrastructure i UI, jak je utworzyć oraz dlaczego są kluczowe dla skalowalnego i łatwego w utrzymaniu kodu.

Refaktoryzacja RPG w C#: Oddzielenie logiki domenowej od UI  [Część 5]

Pisząc gry czy aplikacje w C#, często zaczynamy od prostych rozwiązań – np. wyświetlania komunikatów przez Console.WriteLine. To działa na początku, ale szybko prowadzi do problemu: logika biznesowa staje się przyspawana do jednego interfejsu użytkownika.
W tym artykule pokażę Ci, jak w projekcie RPG w C# zrobić refaktoryzację i odseparować logikę domenową od warstwy UI, wykorzystując podejście event-driven. To fundament pod Clean Architecture i elastyczne rozwiązania w .NET.

C# Factory Pattern w praktyce – Tworzenie postaci w grze RPG [Część 4]

Chcesz tworzyć bohaterów i potwory w grze RPG jedną linijką kodu? W tym artykule pokażę Ci, jak zastosować wzorzec projektowy Factory w C# do centralnego zarządzania procesem tworzenia postaci. Dowiesz się, jak wczytywać dane z plików TXT i JSON, jak oddzielić logikę biznesową od tworzenia obiektów oraz jak napisać kod, który łatwo rozbudujesz bez frustracji i kodowego spaghetti.

Obiekty w C#

Obiekty w C# to jak Klocki LEGO: Buduj Co Chcesz (Prawie!)

Programowanie w C#, a konkretnie praca z obiektami, działa na bardzo podobnej zasadzie! Wyobraź sobie, że każdy obiekt to wyspecjalizowany klocek LEGO – ma swój kształt, kolor i funkcję. Łącząc je ze sobą, możesz tworzyć niesamowite aplikacje. Zapnij pasy, bo zabieram Cię w podróż po świecie obiektów w C#, gdzie ogranicza Cię (prawie!) tylko wyobraźnia.

.net 2025

.NET 2025 – 10 Trendów i Rekomendacji, Które Zmienią Twój Kod i Twoją Karierę

Rok 2025 puka do drzwi, a wraz z nim nowe wyzwania, narzędzia i najlepsze praktyki w naszym ulubionym ekosystemie .NET. Microsoft nie zwalnia tempa, a my, jako profesjonaliści, musimy być o krok do przodu. Aby pomóc Wam nawigować w dynamicznie zmieniającym się krajobrazie, przygotowaliśmy zestawienie 10 kluczowych rekomendacji, które warto wziąć pod uwagę, planując rozwój swoich umiejętności i projektów w nadchodzącym roku. Zapnijcie pasy!

Twórz interfejsy API szybciej dzięki Visual Studio Scaffolding

Tworzenie interfejsu API od zera to nie lada wyzwanie. Mnogość elementów do zaprogramowania, możliwość popełnienia błędów składniowych czy literówek – to tylko niektóre z przeszkód, które mogą spowolnić pracę nad projektem. Na szczęście z pomocą przychodzi funkcja Scaffolding w Visual Studio. Ten potężny mechanizm automatyzacji pozwala zaoszczędzić mnóstwo czasu, generując niezbędny kod i konfigurację, dzięki czemu możesz skupić się na najważniejszych aspektach aplikacji, takich jak logika biznesowa.

a close up of a red and white electrical device

Wzorzec Adapter

Wzorzec adapter to kluczowy element programowania obiektowego, służący do integracji obiektów o różnych interfejsach. Umożliwia współpracę między niekompatybilnymi systemami bez konieczności modyfikacji wewnętrznych kodów. W artykule opisano zastosowania adaptera w różnych dziedzinach programowania, takich jak aplikacje webowe, mobilne oraz integracja API. Przykłady z życia codziennego i analizy techniczne pokazują znaczenie tego wzorca w zwiększaniu elastyczności kodu oraz ułatwieniu zarządzania projektami programistycznymi. Dowiedz się, jak wzorzec adapter może poprawić efektywność Twoich aplikacji i przyczynić się do ich rozwoju.

C# Pierwszy Program

W tym poście pokażę, jak napisać swój pierwszy program w C#, wyjaśniając krok po kroku, co dzieje się w kodzie. Tym samym rozpoczynam nową serię postów “C# od zera do bohatera”.

Jeśli zawsze chciałeś zacząć programować, ale nie wiedziałeś, od czego zacząć – ten cykl jest dla Ciebie! Razem przejdziemy przez podstawy i odkryjemy, jak wiele możesz osiągnąć, ucząc się C#.

Wzorzec Strategia (Strategy Pattern) 

Wzorzec Strategia to sposób na to, aby móc łatwo zmieniać działanie programu bez potrzeby modyfikowania jego kodu. Dzięki temu możemy przygotować różne wersje rozwiązywania danego problemu, umieścić je w osobnych klasach, a później zamieniać między nimi w zależności od potrzeb, bez dotykania reszty aplikacji.