Array vs List w C# — pamięć i wydajność
Kąt widzenia: mechanizmy niskopoziomowe — jak T[] i List<T> działają w pamięci, kiedy rośnie GC pressure, jak to zmierzyć i jak tego uniknąćPrzykład przewodni: serwis przetwarzający…
Czytaj więcej →C#, .NET, wzorce projektowe, algorytmy i zadania rekrutacyjne — wiedza, która realnie przybliża Cię do pierwszej pracy w IT.
Kąt widzenia: mechanizmy niskopoziomowe — jak T[] i List<T> działają w pamięci, kiedy rośnie GC pressure, jak to zmierzyć i jak tego uniknąćPrzykład przewodni: serwis przetwarzający…
Czytaj więcej →List w C# — praktyczny przewodnik Gdy zaczynasz programować w C#, szybko poznajesz tablice. Są proste i wydajne, ale mają jedno fundamentalne ograniczenie – stały rozmiar.…
Czytaj więcej →Tablice a inne kolekcje. Tablice to świetny punkt startowy do nauki pracy z kolekcjami w C#. Co ciekawe, wiele zasad, które poznałeś przy tablicach, działa również…
Czytaj więcej →Tablice w C#: Jak edytować element tablicy? Do tej pory pokazywaliśmy dwa podstawowe sposoby pracy z tablicami w C#: Teraz pora na edycję tablicy – czyli…
Czytaj więcej →Tablice w C#: Jak wybrać element z kolekcji? Praca z kolekcjami danych, takimi jak tablice, to codzienność każdego programisty C#. Jednym z najczęstszych zadań w pracy…
Czytaj więcej →Pętla foreach działa tak samo niezależnie od typu kolekcji — ale to, co dokładnie zobaczysz podczas iteracji, różni się w zależności od tego, po jakiej strukturze danych iterujesz. Podstawy składni,…
Czytaj więcej →Tablica. (Zbiór uporządkowany o ustalonym rozmiarze) Tablica jest zindeksowanym zbiorem obiektów, wszystkich tego samego typu. Tablica jest dobra w przypadku przechowywania stałej liczby wartości lub referencji.…
Czytaj więcej →Tablice i kolekcje w C# Tablice i kolekcje są fundamentalnymi strukturami danych w języku C#, które umożliwiają efektywne przechowywanie i zarządzanie danymi. Ten przewodnik przedstawia zarówno…
Czytaj więcej →Funkcje — w C# nazywane metodami — pozwalają grupować logikę w nazwane, wielokrotnie używane bloki. To fundament czytelnego i utrzymywalnego kodu. Poniżej kompletny przegląd: od składni…
Czytaj więcej →Pętle w języku C# są używane do wielokrotnego wykonywania określonego bloku kodu. Pozwalają na automatyzację powtarzalnych zadań, przetwarzanie kolekcji danych i kontrolowanie przepływu programu w zależności…
Czytaj więcej →Instrukcje warunkowe w C# Instrukcje warunkowe pozwalają na wykonanie określonych bloków kodu tylko wtedy, gdy pewien warunek jest spełniony. W C# najczęściej używane instrukcje warunkowe to…
Czytaj więcej →Zmienna (Variable) Zmienna to symboliczna nazwa, która jest używana do przechowywania danych w pamięci komputera. Zmienna może przechowywać różne rodzaje danych, takie jak liczby, tekst czy…
Czytaj więcej →Zanim napiszesz swój pierwszy większy program w C#, musisz rozumieć kilka fundamentalnych pojęć — nie w teorii z podręcznika, tylko na tyle praktycznie, żeby wiedzieć, po…
Czytaj więcej →Pobierz darmową Roadmapę .NET i zobacz, jak ułożyć te wszystkie tematy w spójną ścieżkę do pierwszej pracy.
Pobieram roadmapę →Używamy plików cookie do analityki i reklam. Możesz zmienić wybór w każdej chwili.
Polityka prywatności