GameRunner i zasada SRP w C# — Clean Architecture
Jak wydzielić GameRunner i zastosować SRP – Refaktoryzacja do Clean Architecture [6/6] [Część 11] Twój Program.cs zaczyna przypominać centrum dowodzenia NASA?Tworzy kontener DI, uruchamia grę, obsługuje błędy i jeszcze wyświetla wyniki?To znak, że pora na refaktoryzację i wdrożenie zasady SRP…
Continue reading GameRunner i zasada SRP w C# — Clean Architecture
