Refaktoryzacja RPG w C# — logika domenowa vs UI
Oddzielenie logiki domenowej od UI Pisząc gry czy aplikacje w C#, często zaczynamy od prostych rozwiązań – np. wyświetlania komunikatów przez Console.WriteLine. To działa na początku, ale szybko prowadzi do problemu: logika biznesowa staje się przyspawana do jednego interfejsu użytkownika…
Continue reading Refaktoryzacja RPG w C# — logika domenowa vs UI
