7 Dniowe Wyzwanie C#
- Opis
- Program
- Recenzje
Odkryj klucz do mistrzostwa w programowaniu z naszym kompleksowym przewodnikiem po tworzeniu gry Tic Tac Toe w języku C#!
Od pierwszego dnia zanurzysz się w praktyczne doświadczenie, tworząc działającą wersję gry, co pozwoli Ci błyskawicznie opanować podstawy.
Nasza książka nie tylko nauczy Cię, jak zbudować prostą wersję MVP, ale także poprowadzi przez fascynującą podróż rozwijania jej w zaawansowaną aplikację, pełną funkcjonalności i testów jednostkowych.
Kompletny Przewodnik Twojej Pierwszej GRY !
- Już pierwszego dnia tworzysz działającą wersję gry.
- Refaktoryzacja kodu do wersji obiektowej gry.
- Zrozumienie i stosowanie wzorców projektowych IoC i DI.
- Umiejętność tworzenia testów jednostkowych.
- Rozbudowa gry o zaawansowane funkcje.
- Wprowadzenie do algorytmu mini-max.
- Poprawa wizualizacji planszy.
Co znajdziesz w środku?
Szybki Start i Natychmiastowe Wyniki
Już pierwszego dnia tworzysz działającą wersję gry, co zapewnia szybkie zrozumienie podstaw programowania i satysfakcję z własnych postępów.
Kompleksowa Wiedza z C#
Książka pokrywa wszystko od najprostszej wersji MVP po zaawansowane funkcjonalności, takie jak integracja z AI, co sprawia, że jest idealna dla początkujących i zaawansowanych programistów.
Nauka poprzez praktykę!
Dzięki praktycznym przykładom kodu i krok po kroku prowadzeniu przez każdy etap projektu, książka ułatwia naukę przez bezpośrednie zastosowanie wiedzy.
Wzorce Projektowe i Architektura Oprogramowania
Nauczysz się implementować i stosować wzorce projektowe takie jak Inversion of Control (IoC) i Dependency Injection (DI), które są kluczowe dla tworzenia skalowalnych i łatwych w utrzymaniu systemów.
Mistrzostwo w testowaniu
Opanuj sztukę testowania jednostkowego za pomocą xUnit i Fluent Assertions, co jest niezbędne do budowania niezawodnych i trwałych aplikacji.
Zaawansowane AI i Interaktywna Rozgrywka
Przejdź poziom wyżej, integrując zaawansowane algorytmy AI, które uczynią Twoją grę wyjątkowo wciągającą i zapewnią wyzwania nawet dla najbardziej wymagających graczy.
Wprowadzenie do algorytmu mini-max
Nauka implementacji algorytmu mini-max znacząco zwiększa strategiczną głębię gry, oferując zaawansowane techniki programistyczne.
Atrakcyjna Wizualizacja i Użytkowe Rozwiązania
Nauczysz się, jak ulepszyć wizualne aspekty gry, dzięki czemu Twoje projekty będą nie tylko funkcjonalne, ale i estetycznie przyjemne dla oka.
Przygotowanie do Rynku Pracy
Uzyskaj praktyczne umiejętności i wiedzę, które są wysoko cenione w branży technologicznej, przygotowując się do pracy nad realnymi projektami i otwierając sobie drzwi do kariery.
Nieograniczone Możliwości Rozwoju
Książka stanowi podstawę do eksploracji dalszych aspektów programowania i rozwoju oprogramowania, zachęcając do ciągłego uczenia się i eksperymentowania z nowymi technologiami.
Ta książka to nie tylko przewodnik
To Twoja przepustka do świata programowania, oferująca solidne fundamenty, zaawansowane techniki i inspirację do tworzenia własnych gier i aplikacji.
Nie przegap okazji
Nie przegap okazji, aby rozwinąć swoje umiejętności i pasję do programowania z tym e-bookiem.
Kompletny Przewodnik Twojej Pierwszej GRY !
- Już pierwszego dnia tworzysz działającą wersję gry.
- Refaktoryzacja kodu do wersji obiektowej gry.
- Zrozumienie i stosowanie wzorców projektowych IoC i DI.
- Umiejętność tworzenia testów jednostkowych.
- Rozbudowa gry o zaawansowane funkcje.
- Wprowadzenie do algorytmu mini-max.
- Poprawa wizualizacji planszy.
-
1WstępPDF lesson
Tworzenie gry Tic Tac Toe może wydawać się prostym zadaniem na pierwszy rzut oka, lecz jak każda podróż twórcza, kryje w sobie niezliczone lekcje i odkrycia.
-
2Dzień 1: Utworzenie 1 wersji gry Tic Tac Toe - MVPPDF lesson
Zaczynamy od definicja klasy TicTacToe. Uruchomienie aplikacji.
-
3Dzień 2: Refaktoryzacja kodu do wersji obiektowej gryPDF lesson
Refaktoryzacja kodu do wersji obiektowej gry, wprowadzenie wielu nowych klas.
-
4Dzień 3: Wprowadzanie Wzorców Projektowych: IoC i DIPDF lesson
Wprowadzanie Wzorców Projektowych, Implementacja Dependency Injection, Konfiguracja kontenera IoC
-
5Dzień 4: Dodanie Testów Jednostkowych do gryPDF lesson
Sprawdzanie Fundamentów, dodanie Testów Jednostkowych do gry. Odkrywanie Tajemnic Tworzenia Bohaterów.
-
6Dzień 5: Dodatkowe FunkcjonalnościPDF lesson
Dodatkowe Funkcjonalności. Spotkanie z AI - "Wezwanie Golema" - Umożliwimy grę przeciwko komputerowi. Krzyżówka Wyborów - "Decyzje, Decyzje" - Dodanie opcji z kim gramy. Wybór Znaków - "Oznaki Przeznaczenia" - Dodanie opcji wyboru symbolu. Prawo Pierwszeństwa - "Kto Pierwszy, Ten Lepszy" - Dodanie opcji wyboru kto zaczyna grę
-
7Dzień 6: Dodatkowe FunkcjonalnościPDF lesson
Dodatkowe Funkcjonalności. Ulepszenie AI - "Ewolucja Mędrca: Od Losowości do Strategii". Dodanie statystyk gry - "Liczby nie kłamią: Śladami Tryumfów i Porządków". Dodanie zapisu/odczytu statystyk - "Pamięć Przeszłości, Droga do Przyszłości".
-
8Dzień 7: Dodatkowe FunkcjonalnościPDF lesson
Dodatkowe Funkcjonalności. Ulepszenie AI - "Przełom w myśleniu: Od heurystyki do mini-max". Poprawa wizualizacji planszy w grze - "Ożywienie areny".
-
9ZakończeniePDF lesson
Podczas naszej podróży przez labirynt tworzenia gry Tic Tac Toe, gdzie przemierzaliśmy różnorodne ścieżki – od skromnych początków, przez refaktoryzację, wprowadzenie wzorców projektowych, aż po zaawansowane funkcjonalności i ulepszenia, doszliśmy do ważnego wniosku.
