🔥 Darmowa Roadmapa .NET — kompletny plan nauki do pierwszej pracy. Pobierz i dołącz do Listy VIP →

Regulamin gier

Regulamin gier dev-hobby.pl

§ 1. Postanowienia ogólne

  1. Niniejszy regulamin („Regulamin gier“) określa zasady korzystania z gier przeglądarkowych udostępnianych w serwisie https://dev-hobby.pl („Serwis“), w tym zasady świadczenia usług drogą elektroniczną oraz zasady sprzedaży dostępu do płatnych części gier.
  2. Gry udostępnia i sprzedaje Mariusz Jurczenko, prowadzący działalność gospodarczą pod firmą MAJU DEV Mariusz Jurczenko, ul. Adama 16/11, 40-467 Katowice, NIP: 9541888349, REGON: 240493927, wpisany do Centralnej Ewidencji i Informacji o Działalności Gospodarczej („Sprzedawca” lub „Usługodawca“).
  3. Kontakt ze Sprzedawcą: e-mail admin@dev-hobby.pl (sprawy ogólne, reklamacje, dane osobowe), zwroty@dev-hobby.pl (odstąpienie od umowy), formularz kontaktowy https://dev-hobby.pl/kontakt.
  4. Regulamin gier jest udostępniany nieodpłatnie pod adresem https://dev-hobby.pl/regulamin-gier/ w sposób umożliwiający jego pozyskanie, odtwarzanie i utrwalanie. Stanowi regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną w rozumieniu art. 8 ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
  5. Do gier stosuje się wyłącznie Regulamin gier. Regulamin serwisu i sprzedaży dev-hobby.pl (kursy, subskrypcje, Konto) nie ma do nich zastosowania, chyba że Regulamin gier wprost do niego odsyła.

§ 2. Definicje

  1. Gra — treść cyfrowa: gra działająca w przeglądarce internetowej, udostępniana w Serwisie na podstawie Regulaminu gier i opisana w § 5.
  2. Plansza — samodzielny poziom Gry. Plansze są bezpłatne albo płatne.
  3. Pełna gra — odpłatny dostęp do płatnych Plansz danej Gry na zasadach § 6 i § 5.
  4. Profil gracza — nick podany na ekranie startowym Gry, powiązany z Kluczem urządzenia; od chwili złożenia zamówienia częścią Profilu gracza jest także adres e-mail podany w oknie zakupu. Profil gracza nie jest Kontem w Serwisie.
  5. Klucz urządzenia — losowy identyfikator zapisywany przez Grę w pamięci przeglądarki Użytkownika (local storage), który wiąże tę przeglądarkę z Profilem gracza.
  6. Użytkownik — każda osoba korzystająca z Gry.
  7. Konsument — osoba fizyczna dokonująca ze Sprzedawcą czynności prawnej niezwiązanej bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową.
  8. Przedsiębiorca na prawach konsumenta (PNPK) — osoba fizyczna zawierająca umowę bezpośrednio związaną z jej działalnością gospodarczą, gdy z treści umowy wynika, że nie ma ona dla niej charakteru zawodowego (art. 7aa ustawy o prawach konsumenta).
  9. Trwały nośnik — materiał lub narzędzie umożliwiające przechowywanie informacji w sposób umożliwiający dostęp do nich w przyszłości i ich odtworzenie w niezmienionej postaci (np. e-mail).

§ 3. Wymagania techniczne i zasady korzystania

  1. Do korzystania z Gry niezbędne są: komputer z klawiaturą, dostęp do Internetu oraz aktualna wersja przeglądarki internetowej (Chrome, Firefox, Edge lub Safari) z włączoną obsługą JavaScript i pamięci przeglądarki (local storage); do zakupu i przywrócenia dostępu — także aktywne konto poczty elektronicznej.
  2. Gry nie obsługują sterowania dotykowego. Sprzedawca nie zapewnia ich działania na telefonach i tabletach.
  3. Wyczyszczenie danych przeglądarki usuwa z niej Klucz urządzenia i zapisany lokalnie postęp. Dostęp do Pełnej gry przywraca się wtedy zgodnie z § 8.
  4. Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za brak możliwości korzystania z Gry wynikający z niespełnienia wymagań technicznych przez Użytkownika.
  5. Zakazane jest podejmowanie działań mogących zakłócić działanie Gry lub Serwisu, w szczególności próby nieautoryzowanego dostępu do płatnych Plansz, obchodzenie zabezpieczeń, przesyłanie złośliwego oprogramowania oraz automatyczne odpytywanie interfejsów Serwisu.

§ 4. Profil gracza

  1. Do rozpoczęcia gry Użytkownik podaje nick (od 2 do 16 znaków); adresu e-mail do gry podawać nie trzeba. Profil gracza jest usługą nieodpłatną świadczoną drogą elektroniczną; umowa zostaje zawarta z chwilą zapisania profilu i jest zawierana na czas nieoznaczony.
  2. Nick może być widoczny dla innych osób w Grze. Nie może naruszać prawa, dóbr osobistych ani praw osób trzecich, w szczególności zawierać wulgaryzmów, mowy nienawiści ani podszywać się pod inne osoby. Adres e-mail podany przy zakupie nie jest pokazywany innym osobom.
  3. Użytkownik może w każdej chwili wypowiedzieć umowę o Profil gracza, żądając usunięcia profilu na adres admin@dev-hobby.pl. Usunięcie profilu posiadacza Pełnej gry oznacza utratę dostępu do niej — Sprzedawca uprzedza o tym przed wykonaniem żądania.
  4. Sprzedawca może wypowiedzieć umowę o Profil gracza lub zmienić nick naruszający ust. 2 — z zachowaniem 14-dniowego okresu wypowiedzenia, a w przypadku rażących naruszeń ze skutkiem natychmiastowym, po uprzednim wezwaniu do zaniechania naruszeń. Wypowiedzenie umowy o Profil gracza nie odbiera dostępu do opłaconej Pełnej gry, chyba że naruszenie dotyczy § 3 ust. 5 lub § 12.
  5. W oknie zakupu Użytkownik może dobrowolnie wyrazić zgodę na otrzymywanie wiadomości e-mail o nowych Planszach. Zgodę można cofnąć w każdej chwili, pisząc na admin@dev-hobby.pl lub klikając link rezygnacji w wiadomości.

§ 5. Gry udostępniane w Serwisie

  1. Mt. Delulu — gra platformowa dostępna pod adresem https://dev-hobby.pl/delulu/.
    1. Plansze bezpłatne: Plansze oznaczone w Grze jako „za darmo” są dostępne nieodpłatnie w ramach Profilu gracza (obecnie: plansze 1 („Lustrzane Jezioro”), 26 i 33). Plansza 1 jest bezpłatna zawsze. Sprzedawca może zmieniać listę pozostałych Plansz bezpłatnych; zmiana nie dotyczy Użytkowników, którzy kupili Pełną grę — Pełna gra obejmuje wszystkie Plansze Gry, także bezpłatne i te, które przestaną być bezpłatne.
    2. Pełna gra obejmuje wszystkie Plansze udostępnione w Grze w chwili zakupu (płatne i bezpłatne), a także — bez dodatkowych opłat — Plansze, które Sprzedawca udostępni później, łącznie do 50 Plansz. Aktualna liczba Plansz jest podana w Grze. Sprzedawca nie zobowiązuje się do udostępnienia kolejnych Plansz w określonym terminie; o tym, za co Użytkownik płaci, rozstrzygają Plansze dostępne w chwili zakupu.
    3. Inni gracze: postacie innych wspinaczy widoczne w Grze są sterowane przez program (boty) i są w Grze tak oznaczone. Pełna gra nie obejmuje gry z innymi ludźmi przez Internet. Jeżeli Sprzedawca udostępni taki tryb, posiadacze Pełnej gry nie ponoszą za niego dodatkowych opłat.
    4. Postęp w Grze (odblokowane i zdobyte Plansze) jest zapisywany w przeglądarce Użytkownika i w Serwisie.
  2. Opis Gry na jej stronie i w oknie zakupu stanowi element umowy.

§ 6. Cena i płatność

  1. Cena Pełnej gry jest podana w oknie zakupu w Grze. Jest to cena ostateczna, wyrażona w złotych polskich. Sprzedawca korzysta ze zwolnienia podmiotowego z VAT na podstawie art. 113 ust. 1 ustawy o podatku od towarów i usług — cena nie zawiera podatku VAT.
  2. Pełna gra jest płatna jednorazowo. Nie jest subskrypcją i nie wiąże się z żadnymi dalszymi opłatami.
  3. Płatności obsługuje operator płatności PayU S.A. z siedzibą w Poznaniu. Dostępne metody płatności prezentowane są po przejściu do płatności. Sprzedawca nie przechowuje danych kart płatniczych.
  4. Użytkownik kupujący w związku z działalnością gospodarczą może otrzymać fakturę — w tym celu przesyła dane firmy (nazwa, adres, NIP) na adres admin@dev-hobby.pl w terminie umożliwiającym jej wystawienie zgodnie z przepisami. Faktury są wystawiane drogą elektroniczną.
  5. Przy każdej obniżce ceny Sprzedawca uwidacznia obok informacji o obniżce najniższą cenę Pełnej gry obowiązującą w okresie 30 dni przed wprowadzeniem obniżki.

§ 7. Zawarcie umowy i dostarczenie

  1. Zamówienie składa się w oknie zakupu w Grze: Użytkownik podaje nick zgodny z Profilem gracza oraz adres e-mail, na który Sprzedawca prześle potwierdzenie zawarcia umowy i jednorazowe linki przywracające dostęp (§ 8 ust. 2), akceptuje Regulamin gier, wyraża zgodę, o której mowa w § 9 ust. 2, i przechodzi do płatności z wyraźną informacją o obowiązku zapłaty.
  2. Umowa zostaje zawarta z chwilą skutecznego opłacenia zamówienia. Sprzedawca przesyła na adres e-mail podany przy zakupie potwierdzenie zawarcia umowy na Trwałym nośniku, obejmujące treść umowy oraz potwierdzenie wyrażonej zgody.
  3. Dostarczenie następuje z chwilą odblokowania płatnych Plansz w Grze, niezwłocznie po zaksięgowaniu płatności, nie później niż w ciągu 24 godzin.
  4. Jeżeli Sprzedawca nie dostarczył Pełnej gry w terminie, Użytkownik wzywa go do dostarczenia; po bezskutecznym wezwaniu może odstąpić od umowy (art. 43j ustawy o prawach konsumenta).

§ 8. Przypisanie zakupu i przywracanie dostępu

  1. Pełna gra jest przypisana do Profilu gracza i do Klucza urządzenia, na którym dokonano zakupu. Nie jest przypisana do Konta w Serwisie.
  2. Na innym urządzeniu, w innej przeglądarce lub po wyczyszczeniu danych przeglądarki dostęp przywraca się jednorazowym linkiem, który Sprzedawca wysyła na adres e-mail podany przy zakupie. Link jest ważny 30 minut; po tym czasie można poprosić o nowy.
  3. Użytkownik nie przekazuje linku, Klucza urządzenia ani Pełnej gry innym osobom.
  4. Jeżeli Użytkownik utracił dostęp do adresu e-mail podanego przy zakupie, Sprzedawca przywraca dostęp po wykazaniu zakupu (np. numerem zamówienia i potwierdzeniem płatności) — wiadomość na admin@dev-hobby.pl.

§ 9. Prawo odstąpienia od umowy

  1. Konsument i PNPK mogą odstąpić od umowy zawartej na odległość w terminie 14 dni od jej zawarcia bez podania przyczyny, składając oświadczenie np. na adres zwroty@dev-hobby.pl (można skorzystać ze wzoru w Załączniku nr 1). Sprzedawca zwraca płatność niezwłocznie, nie później niż w terminie 14 dni od otrzymania oświadczenia, tym samym sposobem płatności, jakiego użył Użytkownik.
  2. Utrata prawa odstąpienia: Pełna gra jest dostarczana od razu po zapłacie. Zakup wymaga wyraźnej i uprzedniej zgody Użytkownika na rozpoczęcie dostarczania przed upływem terminu odstąpienia oraz przyjęcia do wiadomości, że z chwilą rozpoczęcia dostarczania traci prawo odstąpienia. Zgodę wyraża się, zaznaczając pole wyboru w oknie zakupu, a Sprzedawca potwierdza ją zgodnie z § 7 ust. 2. Po odblokowaniu płatnych Plansz prawo odstąpienia nie przysługuje (art. 38 ust. 1 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta).
  3. Jeżeli dostarczenie nie rozpoczęło się, prawo odstąpienia przysługuje w pełnym zakresie.

§ 10. Brak gwarancji satysfakcji

Gwarancja satysfakcji 28 dni, przewidziana w Regulaminie serwisu i sprzedaży dla kursów i subskrypcji, nie obejmuje gier. Pełnej gry nie zwraca się „bez przyczyny”. Nie ogranicza to uprawnień z § 11.

§ 11. Zgodność z umową i reklamacje

  1. Sprzedawca ma obowiązek dostarczyć Grę zgodną z umową i ponosi wobec Konsumenta oraz PNPK odpowiedzialność za brak zgodności na zasadach rozdziału 5b ustawy o prawach konsumenta — za brak zgodności istniejący w chwili dostarczenia i ujawniony w ciągu 2 lat, a co do Plansz udostępnianych później — także za brak zgodności tych Plansz. Wobec pozostałych Użytkowników obowiązują przepisy Kodeksu cywilnego o rękojmi.
  2. W przypadku braku zgodności (np. płatne Plansze się nie odblokowują, Gra nie działa przy spełnieniu wymagań z § 3 ust. 1, istotna rozbieżność z opisem) Użytkownik może żądać doprowadzenia Gry do zgodności z umową, a jeżeli jest to niemożliwe lub nadmiernie utrudnione albo Sprzedawca nie zrobił tego w rozsądnym czasie — złożyć oświadczenie o obniżeniu ceny albo odstąpieniu od umowy.
  3. Reklamację, także dotyczącą Profilu gracza i Plansz bezpłatnych, można złożyć na adres admin@dev-hobby.pl, podając nick z Profilu gracza (a jeżeli dokonał zakupu — także adres e-mail podany przy zakupie), opis problemu (najlepiej z nazwą przeglądarki i urządzenia) oraz oczekiwany sposób rozpatrzenia. Sprzedawca odpowiada w terminie 14 dni na Trwałym nośniku; brak odpowiedzi w tym terminie oznacza uznanie reklamacji.
  4. W przypadku zwrotu ceny Pełnej gry — w wyniku reklamacji, odstąpienia, obciążenia zwrotnego lub anulowania płatności — dostęp do płatnych Plansz zostaje wyłączony.

§ 12. Licencja i własność intelektualna

  1. Gry, w tym Plansze, grafika, muzyka, dźwięki, teksty i kod, stanowią przedmiot praw autorskich Sprzedawcy lub podmiotów, z którymi Sprzedawca współpracuje.
  2. Z chwilą udostępnienia Gry Użytkownik uzyskuje niewyłączną, nieprzenoszalną licencję na korzystanie z niej wyłącznie na własny, niekomercyjny użytek, przez uruchamianie jej w przeglądarce pod adresem wskazanym w § 5.
  3. Licencja nie obejmuje w szczególności: kopiowania, udostępniania i rozpowszechniania plików Gry i Plansz, obchodzenia zabezpieczeń dostępu do płatnych Plansz, udostępniania Pełnej gry innym osobom ani usuwania oznaczeń praw autorskich. Nagrywanie i publikowanie własnej rozgrywki (np. filmy, transmisje) jest dozwolone.
  4. W przypadku zawinionego naruszenia licencji Sprzedawca może — po wezwaniu do zaniechania naruszeń i bezskutecznym upływie wyznaczonego terminu — wypowiedzieć umowę licencji i wyłączyć dostęp do Pełnej gry. Użytkownik może zakwestionować tę decyzję w trybie § 11 ust. 3.

§ 13. Aktualizacje i zmiany Gry

  1. Sprzedawca może aktualizować Grę — poprawiać błędy, zmieniać poziom trudności, oprawę i fabułę, dodawać Plansze — bez dodatkowych kosztów dla Użytkownika.
  2. Jeżeli udostępnioną płatną Planszę trzeba wycofać z przyczyn prawnych (np. na żądanie uprawnionego z praw osób trzecich), Sprzedawca zastąpi ją inną płatną Planszą o porównywalnym zakresie.
  3. Jeżeli zmiana Gry istotnie i negatywnie wpływałaby na dostęp do Pełnej gry, Sprzedawca poinformuje o niej z wyprzedzeniem na Trwałym nośniku, a Użytkownik będzie mógł odstąpić od umowy na zasadach art. 43r ustawy o prawach konsumenta.
  4. W razie konieczności trwałego wyłączenia Gry Sprzedawca poinformuje posiadaczy Pełnej gry z co najmniej 3-miesięcznym wyprzedzeniem.

§ 14. Odpowiedzialność

  1. Sprzedawca dokłada starań, aby Gra działała nieprzerwanie, jednak zastrzega możliwość czasowych przerw technicznych (konserwacja, aktualizacje).
  2. Wobec Użytkowników niebędących Konsumentami ani PNPK odpowiedzialność Sprzedawcy ograniczona jest do wysokości ceny zapłaconej za Pełną grę i nie obejmuje utraconych korzyści.
  3. Żadne postanowienie Regulaminu gier nie wyłącza ani nie ogranicza uprawnień Konsumentów i PNPK wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa. W razie sprzeczności — pierwszeństwo mają przepisy.

§ 15. Dane osobowe

Administratorem danych osobowych Użytkowników jest Sprzedawca. Zasady ich przetwarzania, w tym danych Profilu gracza i zapisu w pamięci przeglądarki, opisują Polityka prywatności i Polityka cookies dostępne w Serwisie.

§ 16. Pozasądowe rozwiązywanie sporów

Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, m.in. zwrócić się do wojewódzkiego inspektora Inspekcji Handlowej (mediacja, stały sąd polubowny) lub skorzystać z bezpłatnej pomocy powiatowego (miejskiego) rzecznika konsumentów albo organizacji społecznej (np. Federacja Konsumentów). Szczegóły: https://uokik.gov.pl/pozasadowe-rozwiazywanie-sporow-konsumenckich. Skorzystanie z tych sposobów jest dobrowolne dla obu stron.

§ 17. Zmiany Regulaminu gier

  1. Sprzedawca może zmienić Regulamin gier z ważnych przyczyn: zmiany przepisów prawa, dodania nowej Gry, zmiany zakresu lub sposobu udostępniania Gier, zmian technicznych, zmian metod płatności, przeciwdziałania nadużyciom, poprawy błędów lub doprecyzowania postanowień.
  2. O zmianie Użytkownicy posiadający Profil gracza, których adres e-mail jest znany Sprzedawcy, zostaną poinformowani e-mailem co najmniej 14 dni przed jej wejściem w życie; w tym samym terminie Sprzedawca zamieszcza informację o zmianie na stronie Regulaminu gier. Użytkownik, który nie akceptuje zmian, może przed tym dniem wypowiedzieć umowę o Profil gracza (§ 4 ust. 3).
  3. Do umów o Pełną grę zawartych przed wejściem zmian w życie stosuje się Regulamin gier w brzmieniu z chwili zawarcia umowy, chyba że nowe brzmienie jest dla Użytkownika korzystniejsze.

§ 18. Postanowienia końcowe

  1. Prawem właściwym jest prawo polskie, z tym zastrzeżeniem, że wybór ten nie pozbawia Konsumenta ochrony przyznanej mu przepisami, których nie można wyłączyć w drodze umowy na mocy prawa państwa jego zwykłego pobytu.
  2. Spory z Użytkownikami niebędącymi Konsumentami ani PNPK rozstrzyga sąd właściwy dla siedziby Sprzedawcy; spory z Konsumentami i PNPK — sądy właściwe według przepisów powszechnie obowiązujących.
  3. Jeżeli którekolwiek postanowienie Regulaminu gier okaże się nieważne lub bezskuteczne, pozostałe pozostają w mocy.
  4. Regulamin gier wchodzi w życie z dniem 18 października 2026 r. Do umów o Pełną grę zawartych przed tym dniem stosuje się Regulamin serwisu i sprzedaży w brzmieniu z chwili zawarcia umowy, a postanowienia Regulaminu gier — w zakresie, w jakim są dla Użytkownika korzystniejsze.

Załącznik nr 1 — Wzór formularza odstąpienia od umowy

(formularz ten należy wypełnić i odesłać tylko w przypadku chęci odstąpienia od umowy)

Adresat: MAJU DEV Mariusz Jurczenko, ul. Adama 16/11, 40-467 Katowice, e-mail: zwroty@dev-hobby.pl

Ja, niżej podpisany/-a, niniejszym informuję o moim odstąpieniu od umowy o dostarczenie następujących treści cyfrowych:

……………………………………………………………………………

Data zawarcia umowy: ……………………………

Imię i nazwisko: ……………………………

Adres e-mail użyty przy zakupie: ……………………………

Data: ……………………………

Podpis (tylko jeżeli formularz jest przesyłany w wersji papierowej): ……………………………


Wersja 1.0 — obowiązuje od 18 października 2026 r.