Zasady projektowe w C# — DRY, KISS, YAGNI
Zanim poznasz nazwane wzorce projektowe (Strategy, Observer, Decorator), warto znać kilka prostszych, bardziej ogólnych zasad, które stoją za nimi wszystkimi. To nie formalne wzorce…
Zobacz →Znaleziono 60 wyniki(ów).
Zanim poznasz nazwane wzorce projektowe (Strategy, Observer, Decorator), warto znać kilka prostszych, bardziej ogólnych zasad, które stoją za nimi wszystkimi. To nie formalne wzorce…
Zobacz →Dependency Inversion Principle – DIP Zasada odwracania zależności (Dependency Inversion Principle – DIP), jest krytyczna dla tworzenie luźno powiązanego, łatwego w utrzymaniu oprogramowania. Zasada…
Zobacz →Interface Segregation Principle – ISP Teraz omówimy zasadę segregacji interfejsów (Interface Segregation Principle – ISP) jest to czwarta zasada SOLID, która opisuje, jak powinniśmy…
Zobacz →Liskov Substitution Principle – zastosowanie LSP Przyjrzyjmy się teraz, jak możemy zastosować zasadę LSP (Liskov Substitution Principle) w naszej aplikacji myjni samochodowej. Użytkownicy naszej…
Zobacz →Liskov Substitution Principle – LSP Teraz porozmawiamy o zasadzie podstawiania Liskov. Zasada podstawiania Liskov (Liskov Substitution Principle – LSP), to trzecia z zasad SOLID…
Zobacz →Open/Closed Principle – zastosowanie OCP Zastosujemy teraz zasadę otwarte/zamknięte (Open/Closed Principle – OCP) do naszej przykładowej aplikacji myjni samochodowej. Wyobraźmy sobie teraz hipotetycznie, że…
Zobacz →Open/Closed Principle – OCP Zasada otwarte/zamknięte (Open/Closed Principle – OCP) to jest druga z zasad SOLID, która mówi nam, że jednostki oprogramowania, takie jak…
Zobacz →Single Responsibility Principle – zastosowanie SRP Ile obowiązków (SRP) znaleźliście w CarWash? Przedstawie teraz wszystkie które mogliście zauważyć. 1) Wszędzie tam, gdzie to robimy,…
Zobacz →Single Responsibility Principle – SRP – aplikacja Dobrze tak jak już powiedziałem wystarczy już tych rozważań teoretycznych tego nudzenia i przejdźmy do praktycznego zastosowanie…
Zobacz →Zasada pojedynczej odpowiedzialności Zasada pojedynczej odpowiedzialności (Single Responsibility Principle – SRP) jest jedną z najprostszych zasad SOLID.Robert C. Martin, czyli Wujek Bob jak już…
Zobacz →Sortowanie Bąbelkowe Sortowanie bąbelkowe to jeden z najprostszych oraz najbardziej klasycznych algorytmów służących do porządkowania zbiorów danych. Jego intuicyjna koncepcja opiera się na porównywaniu…
Zobacz →Sortowanie przez Wstawianie w C# Czym jest sortowanie przez wstawianie? Sortowanie przez wstawianie (ang. insertion sort) to jeden z najprostszych algorytmów sortowania, który naturalnie…
Zobacz →Wyszukiwanie liniowe w C# – jak działa i kiedy go używać? Wyszukiwanie liniowe w C# – jak działa i kiedy go używać? Jeden z fundamentalnych algorytmów…
Zobacz →Używamy plików cookie do analityki i reklam. Możesz zmienić wybór w każdej chwili.
Polityka prywatności · Polityka cookies